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《三国志・战略版》这个游戏评价如何?

wolekan 09-11 2次浏览 0条评论

我认为这款游戏的策划对“率土”的研究极为深入,其在众多细节处理上展现了极高的水准,让人倍感舒适。

行军指令可以说是《三国志战略版》与“率土”之间的最大区别,在前期开拓荒地时,行军能有效降低建造营帐所需的资源消耗,而在征战阶段,通过行军进行偷袭、伏击等战术,充分展现了策略版的魅力。

至于内政系统,它拥有独特的特色,但也可能让部分玩家感到不太适应,因为多数委任加成数值看起来较为平淡。

针对以上内容,我有几点建议和期望策划可以考虑的调整方案:

一、针对前期的游戏节奏,希望能增加州与州之间的连接关卡的难度,目前一些新手可能因为初期开荒难度较低而难以顺利入门,以我所处的服务器为例,新区最快已在83天04小时内开到较高的阶段,这可能导致新手无法充分体验游戏的乐趣,建议加强州战的发生地,尽可能让战斗发生在资源州。

二、关于体力消耗模式,我建议进行调整,希望行军、调动等指令不再消耗体力,而在这些指令执行期间也不会有体力的增长,相反,战斗过程应消耗体力,根据战斗回合数的增减,消耗量固定,这样的设计将使游击战更加灵活,同时也能为每位武将提供更多的展现机会。

三、对于行军的士气消耗,能否设置一个下限来限制某些武将的超高输出能力,这样可以让更多的武将有机会出现在战场上,对于那些在单挑中表现出色的武将,他们的战绩和表现更容易受到关注和赞赏。

我对《三国志战略版》这款游戏抱有很高的期待,希望开发团队能够在游戏开发过程中不断完善和优化,为玩家带来更加精彩的游戏体验,也希望游戏能够保持其独特的策略性和趣味性,吸引更多玩家加入其中。

三国志战略版游戏评分
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