游戏里的坐标是什么意思?
在一个特定的游戏中,水流坐标被设计出来用以测量和确定水流动的方向。
坐标,从数学角度看,其实质是有序数值对,在平面概念中,坐标用来表示某点的绝对位置,这一理念被延伸应用到游戏中,用以标识游戏内事物的具体位置,地理学上的坐标系统,即coordinates,被用来确定天球上某一点的确切位置,并基于此建立球面坐标系。
游戏世界中有两个核心要素至关重要:
1、基圈平面:这一平面由天球上选定的大圆确定,这个大圆被称为基圈,在球面坐标系中,基圈上的某个几何极被选作极坐标。
2、主点:又称原点,这一主点是由通过坐标系极点的大圆与基圈产生的交点确定的。
在游戏中,任意一点的位置可以通过两个球面坐标来精准确定:
经向坐标也称第一个坐标,它是通过做过该点和坐标系极点的大圆来确定的。
纬向坐标也称第二个坐标,通过找到主点到副圈与基圈交点的弧长来确定。
不论采用何种基础坐标系,它们都是围绕一个共同的零点,即坐标系的中心,通过这个原点,我们可以判断任意点在二维空间内的确切位置。
还有一种特殊的坐标体系叫做“相对坐标”,它是基于该点所在的轴线上的某个参考点来确定其位置,其表示方法通常为:A(@△X,△Y),这里的@代表一个选定的角度,而△X和△Y则分别表示这条轴线左侧和右侧的部分距离。
通过对基圈、主点、经纬度等参数进行比较和分析,我们还可以得到多种天球坐标系,如地平坐标系、赤道坐标系、黄道坐标系和银道坐标系等,每种坐标系都有其独特的特点和应用场景,适用于不同的情况和需求。