游戏图标怎么才能删除?
关于游戏图标怎么删除的问题,根据提供的内容,可以整理出以下几点具体步骤:
1、插件库:移除自带的2个插件,删除/IMG/system里的开头动画,即那座城堡的图片。
2、数据库-系统:移除全部音效、搭乘载具的图片、标题画面图片等,对于队伍角色图片,如果至少留一张,可以在脚本内屏蔽游戏启动时玩家角色的定位。
3、数据库-物品-武器-防具-敌人-图块-动画:清除图片和技能后,IMG的大部分文件夹都可以清空,剩下的system文件夹、一些阴影和状态图、游戏图标需要到脚本里修改。
4、字体:需要修改到脚本里,不宜留空。
对于个人新建测试工程,可以保留图块、字体和部分角色图,大约23M左右,之后根据测试需求逐步添加。
关于国外巨头对云游戏的态度以及云游戏的实际运作问题,有以下分析和观点:
1、云游戏不同于电话远程玩电视游戏,现在有多少个用户,就要编码多少分视频流,还要广播多少个不同的视频流出去,这涉及到视频编码、传输延迟、丢包率等问题。
2、H.264/265编码在云游戏中的应用有其局限性,如B帧的解码延迟、GOP设置对延迟和编码效率的影响等。
3、TCP协议不适合点播,需要采用冗余码的UDP传输来降低丢包对延迟的影响,编码模式如VBR和CBR的选择也影响延迟和清晰度。
4、云游戏的服务器成本高昂,涉及到视频编码服务的开销、专业编码硬件的支持、显卡和cpu的成本等。
5、云游戏的传输延迟和丢包率较高,对于动作游戏的体验影响较大,即使在同一省/市内,从按键触发到画面反馈的引入延迟基本上是50+毫秒起的。
6、云游戏用户可能期望其能降低游戏成本,但实际上如果云游戏成为主流,游戏成本将远高于现在的买断制,因为云游戏的定义是本地机器没有处理能力,所有运算都由远程服务器完成,这导致了高昂的服务器和网络成本。
7、云游戏必须在每个地区甚至每个城市建立服务器中心,以最大限度地减少网络负担和降低成本,但随着用户的增多,厂商的成本也在同步增高。
8、云游戏的普及面临诸多挑战,包括技术、成本、用户接受度等,国内游戏厂商可能会持观望态度,等待技术和市场的进一步成熟。
最后要指出的是,提供的图片中的游戏图标删除方法并未明确描述,可能需要根据具体的游戏或平台来确定删除方法,可以尝试在游戏设置或平台设置中找到相关的选项进行删除,如果无法删除,建议联系游戏开发商或平台客服寻求帮助。