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用C语言编写的小游戏代码是什么?

wolekan 09-30 2次浏览 0条评论

这是一个非常基础的贪吃蛇游戏代码,我会尽量对其进行优化和修正,并添加一些注释来解释每个部分的功能,以下是修改后的代码:

#include <stdio.h>
#include <windows.h> // 用于控制台操作和图形界面函数
#include <conio.h> // 用于获取用户键盘输入
#include <stdlib.h> // 用于随机数生成和其他通用功能
#include <time.h> // 用于获取当前时间
#define LENGTH 30 // 蛇的长度
#define WIDTH 25 // 蛇的宽度
int snake[LENGTH][WIDTH] = {0}; // 蛇的数组表示,每个元素代表蛇的一个部分
char snake_head_dir = 'a'; // 记录蛇头的移动方向
int snake_head_x, snake_head_y; // 记录蛇头的位置
int snake_length = 3; // 记录蛇的长度
clock_t now_time; // 记录当前时间,用于自动移动
int wait_time; // 记录自动移动的时间间隔
int eat_apple = 0; // 吃苹果标志
int level = 1; // 游戏等级
int all_score = 0; // 总得分
int apple_num = 0; // 苹果数量
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄
// 设置光标位置函数
void gotoxy(int x, int y) {
    COORD pos = {x, y};
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);
}
// 其他函数(省略了代码内容,只保留了函数定义和注释)
void Hide_Cursor(); // 隐藏光标函数
void SetColor(int color); // 设置控制台文本颜色函数
void Print_Snake(); // 打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾函数
void Clear_Snake(); // 擦除贪吃蛇函数
void Rand_Apple(); // 随机产生苹果函数
void Game_Over(); // 游戏结束函数
void Move_Snake(); // 让蛇动起来函数
void Get_Input(); // 控制蛇的移动方向函数
void Init(); // 初始化函数,包括设置控制台标题、隐藏光标、生成蛇等
void Pri_News(); // 打印信息函数,包括得分、等级、蛇长、速度、苹果数等
void Lev_Sys(); // 等级系统函数,根据吃到的苹果数量提升等级,降低等待时间
int main(void) {
    Init(); // 初始化游戏
    srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机数种子,保证每次运行产生的随机数不同
    now_time = clock(); // 记录初始时间
    wait_time = 1000; // 设置初始等待时间(单位:毫秒)
    level = 1; // 设置初始等级为1级
    printf("请输入你想要的速度:\n"); // 提示用户输入速度值
    scanf("%d", &wait_time); // 获取用户输入的速度值,用于调整等待时间(难度)
    printf("请输入你想要的苹果数:\n"); // 提示用户输入想要的苹果数量值
    scanf("%d", &apple_num); // 获取用户输入的苹果数量值,用于生成相应数量的苹果并设置游戏等级提升条件等,此处省略了具体的实现细节,接下来是一个无限循环,用于处理游戏逻辑和用户输入等,游戏会一直运行下去,直到用户主动退出,在游戏中,玩家可以通过键盘控制蛇的移动方向(上下左右),同时游戏会自动计时并移动蛇的位置,当蛇吃到苹果时,会得分并生成新的苹果,同时根据吃到的苹果数量提升游戏等级和速度等,当蛇碰到自身或墙壁时游戏结束,游戏结束后会提示游戏结束信息并暂停一段时间然后退出程序,最后返回值为0表示程序正常结束,这是一个基本的贪吃蛇游戏代码示例,包含了游戏的主要逻辑和界面控制等功能,在实际开发中还需要考虑更多的细节和优化以提高游戏的性能和用户体验,同时也要注意代码的可读性和可维护性以便于后续的修改和扩展,希望这个示例对你有所帮助!如果有任何其他问题请随时提问,祝你的项目成功!
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