疫情带动了哪些游戏的发展?
这场疫情让人们不得不长时间宅在家中,对于那些平时忙碌的人们来说,闲暇时间便多了起来,作为一名游戏玩家,我也经历了这样的转变。
以下是五款游戏在中国受欢迎程度的变迁概述:
第一:《王者荣耀》这款游戏自上线以来就吸引了众多玩家,前不久,一款名为“引擎之心”的皮肤回归,为腾讯带来了1亿美元的收入,到了2017年,腾讯的注册用户已经突破2亿大关,尽管当前的人气有所减退,但疫情的影响进一步提升了这款游戏的受欢迎程度。
第二:《明日之后》这款手机游戏自2018年发布以来就受到广大玩家的喜爱,其周下载量与《王者荣耀》不相上下,游戏中对等级的要求较低,使得新手玩家难以体验游戏的乐趣,导致玩家的入坑率逐年下滑,若网易能趁此次疫情的机会调整玩家之间的氪金制度,这款游戏仍有很大的成功潜力。
第三:《和平精英》于2019年5月首次推出,虽然收获了许多玩家的喜爱,但同时也遭遇了不少抵制之声,因为它与另一款热门游戏《刺激战场》存在诸多相似之处,为了应对这一问题,《和平精英》推出了更多针对特定时段的优惠活动,并取消了动态评分系统,越来越多的玩家认为,即使加入了氪金系统,也不会破坏游戏的平衡,玩家明白腾讯需要盈利,因此和平精英的玩家数量开始反弹,这款游戏在疫情的推动下变得越来越受欢迎。
第四:《我的世界》这款游戏因为名称中的中国元素(曾有一段时间下架)而引起了部分中国玩家的关注,网易为中文版打造了全新版本,虽然引发了一些争议,但疫情的影响让更多玩家开始关注这款游戏,并在游戏中找到了乐趣。《我的世界》并未真正抓住小学生的心灵,这部分游戏大多由小学生所热爱,导致游戏中除了外国玩家之外,仍有大量小学生玩家,疫情对《我的世界》在中国的受欢迎程度造成了一定冲击,与其他游戏如《堡垒之夜》相比,其受欢迎程度并未显著提升。
第五:《原神》这款游戏在全球范围内都受到了广泛的欢迎和关注,由于其开放世界的冒险玩法和丰富的角色设定,吸引了大量玩家的喜爱,疫情期间的宅家生活让更多人投入到这款游戏中,进一步提升了其在中国的受欢迎程度。
疫情期间,人们更多地投入到游戏中寻找娱乐和放松的方式,这也让一些原本就受欢迎的游戏更加火爆,同时也为游戏开发者提供了改进和调整的机会。