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腾讯游戏收入占比为何如此高?

wolekan 10-19 2次浏览 0条评论
腾讯游戏在2017年的收入占比为41%,这表明腾讯确实是一家游戏公司,但并不意味着它仅限于游戏业务。腾讯集团不仅涉足游戏领域,还拥有其他业务如金融科技、社交平台等。

2017年,腾讯游戏收入占总收入的41%左右。有人说腾讯是一家游戏公司。你怎么认为?

腾讯是一家既对又不完全正确的游戏公司。毕竟,尽管游戏在腾讯的业务中占了很大一部分。然而,腾讯游戏本身的成功离不开其国内社交媒体的成功支持。

腾讯因为QQ一炮走红,一炮走红

2017年腾讯游戏收入占总收入大概41%,有人说腾讯是家游戏公司,你怎么看待?

如果说现在没有QQ号的人上网,那基本上是一件奇怪的事情。腾讯是中国最早从事互联网社交网络的公司之一,也是中国最大的互联网巨头。在PCQQ和手机微信上,腾讯垄断了大多数国内社交媒体的份额,而Momo等产品往往只能通过挖掘“细分市场”来生存。

在社交媒体上的绝对地位也是QQ敢于与当时势头强劲的360竞争的原因。一个“艰难的决定”,360公司顺从地输了,也不接受啊。

然而,从腾讯的热门财务报表中,许多人发现腾讯的很大一部分成功归功于游戏,所以腾讯是一家游戏公司。是这样吗?

腾讯因为游戏而成功?

2017年腾讯游戏收入占总收入大概41%,有人说腾讯是家游戏公司,你怎么看待?

在小编看来,腾讯在社交媒体上的成功可以说是腾讯游戏成功的基础。

正是因为社交媒体上积累了大量的用户,一个“点亮钻”可以为一款游戏吸引大量的玩家,腾讯才能不断“洗用户”,制作和代理大量的游戏,留下最赚钱的产品资本。相比之下,许多小公司在游戏开发和运营方面几乎“孤注一掷”。如果一两款游戏失败,就无法逃脱破产的命运。在这个游戏琳琅满目、排名百花争鸣的时代,宣传有多难?

另一方面,腾讯多次对游戏前景做出正确的判断。《地下城与勇士》填补了国内横版网络游戏的空白,而《穿越火线》则诞生于FPS空缺的时代,方便国内游玩。同样,在高质量的网络游戏中,腾讯也有资本花钱尝试“天涯明月刀”,代理“剑灵”选择完全放弃没有氪玩家,只专注于为土豪劣绅服务。我之所以敢做这么大的事情,是因为腾讯游戏虽然一切都跟上KPI,但即使错了,也能承受资本的损失,这在中国并不容易?

因此,总的来说,社交媒体的成功和第一桶黄金为腾讯游戏的成功奠定了基础,而腾讯游戏由于资本的改进,可以有更多的空间在游戏行业进行探索和尝试。虽然腾讯并不是每一款游戏都成功,但凭借这些力量,它总是可以筛选和改进那些成功的游戏。这也是腾讯游戏如此成功的原因。

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