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剑网三叱咤风云爱游戏指挥战歌?

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剑网三叱咤风云爱游戏指挥战歌?

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腾讯自走棋手游《战歌竞技场》开测,目前评分8.3,游戏体验如何?

自dota自走棋开启属于自走棋的元年后,国内国外厂商都在积极推进相关自走棋项目的开发。鹅厂的新手游《战歌竞技场》,就是在这个大前提下的产物。

核心玩法

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游戏的核心玩法依旧是传统自走棋模式,通过棋子搭配羁绊提升场中角色的属性。与中立生物对战会打出装备,通过装备再次增强角色棋子。

游戏体验

[可视化更强的羁绊]

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先说好的游戏体验,《战歌竞技场》虽然与同品类自走棋玩法大同小异,但难得可贵之处在于提供了丰富的新手引导。包括可视化更强的羁绊关系,玩家甚至可以在游戏外自主搭配想要使用的套路,进入游戏后系统根据所选日子给予推荐。

值得一提的是,不仅是在游戏外给予提示,在游戏内同样也能根据系统推荐进行阵容选择,以及棋子的站位阵法。

[系统推荐阵容]

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这在一定程度上减弱了新手的学习成本,也避免了局内可能产生的误操作。

说了优点,缺点自然也要谈一谈。

就笔者个人的体验来说,《战歌竞技场》最大的缺点在于棋子的建模设计。棋盘上的棋子建模,特别是精灵族系,缺乏辨识度,有几个角色的建模存在同质化的嫌疑。而棋子在缩略图更是缺少辨识度,几个小头像挤在一起,根本分不清哪个棋是哪个棋。

[拥挤的小图标]

结语

目前《战歌竞技场》的国际服有8.3的评分,就有意体验来说,这个分数挺中肯。只是游戏的UI设计,角色建模需要再认真打磨一下。

好了,这就是我的看法。你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。

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