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如何在MyWorld中使用自定义按钮UI绑定物品?

wolekan 11-01 2次浏览 0条评论
在Minecraft自定义模式中,如果你想为一个自定义按钮UI绑定特定的物品,可以使用Java代码来实现。在你的自定义按钮类中,你可以创建一个方法来处理按钮点击事件,并在这个方法中检查点击的物品是否符合你想要绑定的要求。,,以下是一个简单的示例,展示了如何在自定义按钮中绑定物品:,,``java,import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiButton;,import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;,import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;,import net.minecraftforge.fml.common.fml.common.gameevent.PlayerInteractEvent;,,public class CustomButton extends GuiButton {,, public CustomButton(int id, int xPosition, int yPosition) {, super(id, xPosition, yPosition);, },, @Override, public void drawButton(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) {, // 绘制按钮逻辑, },, @SubscribeEvent, public void onButtonClick(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {, if (event.getItemStack().getItem() == YourItem.INSTANCE) {, // 检查点击的物品是否为YourItem.INSTANCE, // 在这里添加你需要执行的操作, }, },},`,,在这个示例中,CustomButton类继承了GuiButton类,并重写了其构造函数和drawButton方法。通过注解@SubscribeEvent,我们订阅了PlayerInteractEvent.RightClickBlock事件,当玩家右键点击一个方块时会触发这个事件。,,在onButtonClick方法中,我们检查点击的物品是否与YourItem.INSTANCE相等。如果匹配,则可以在其中添加你想要执行的操作,例如播放音效、改变游戏状态或显示消息。,,请确保将YourItem.INSTANCE`替换为你实际使用的物品实例。这样,当你点击自定义按钮并持有该物品时,指定的操作就会被执行。

我的世界自定义按钮ui如何绑定物品?

在《我的世界》中,为自定义按钮UI绑定物品需要使用到“HUD”或“用户界面”相关的API。具体步骤如下:

1. 创建一个自定义的按钮:使用HUD API创建一个按钮。这通常涉及到创建一个新的按钮对象,并为其设置相关的属性,如位置、大小、文本等。

2. 绑定物品:将按钮与特定的物品绑定。这通常通过设置按钮的“action”属性来实现。例如,你可以将按钮的“action”设置为一个特定物品的ID。

3. 更新UI:一旦按钮被创建并绑定到物品,你需要确保当玩家按下按钮时,UI会更新以显示相应的物品。这通常涉及到监听按钮的点击事件,并在事件触发时更新UI。

请注意,具体的实现方式可能会因游戏版本和所使用的API而有所不同。因此,建议查阅《我的世界》的官方文档或相关社区资源,以获取更详细和准确的指导。

点击自定义按钮 UI绑定物品。
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