为什么玩家总是喜欢在游戏中频繁充值?
为了获得额外的游戏奖励或提高游戏体验,人们往往会选择在游戏中充值。这可能是因为游戏中的虚拟物品、成就系统、升级路径等都提供了大量的经济价值。有些玩家可能对游戏的付费模式感到不满,或者希望通过充值来解决一些问题。玩游戏充钱是一种常见的行为,许多人认为这是获取乐趣和满足的一种方式。
为什么特别想给游戏充钱?
玩游戏为什么特想充钱的例子可分为两种情况。
1、未成年的孩子对待游戏的心理状态:
- 以前游戏的存在主要是用来消遣娱乐打发时间的“虚拟工具”,一般的来讲它是给成人玩的,但让孩子体验游戏,如果他玩的游戏使它感到前所未有的快乐与成就感,王者荣耀》,《穿越火线》,《地下城与勇士》等等这些游戏几乎都是未成年人的快乐恩宠。
- 他们的大脑感到快乐时,不会去思考什么价值观念,而是会无意识且毫无理性地充钱,在他充钱过程中没有任何考虑钱的意义,反而感觉很爽,没有任何理性地去理解赚钱的辛苦,这使他感觉到充钱很容易无所谓。
- 孩子充钱一般不会消费什么游戏的精良,画面与品质,他们消费的反而是一种至高无上地快乐,十分热爱这游戏,更愿意继续去追求更多的存在感,优越感和自感,对所谓金钱如何来的没有任何兴趣去知道,只沉浸在自己的世界观中,孩子思想没有成熟几乎都是这种思想理念。
2、成年人的消费游戏的态度:
- 对于大多数成年人(20岁以上,这里18-19岁的人其实根本没成熟),消费游戏态度,他们会思考这游戏画质,玩法,可玩性,还有硬件需要多高等等成熟的玩家几乎都是冲着3A大作如《刺客信条》,《古墓丽影》,《绝境封锁》等等这些游戏画质与品质堪称大作,使得那些高玩玩家爱不释手,他们喜欢消费游戏中带来的心灵上的感受与冲击感,紧张刺激不乏趣味,画质细腻不乏帧率,这些游戏的优良品质,所以更喜欢去毫无理由的消费!
- 对小孩子玩的游戏,他们只不过就是单纯体验,要充钱一般都是进行很长时间的考虑,他们认为充钱玩这游戏值不值,如果只是单纯地就是找喜悦感与成就感,还不如买一次性的单机大作,近年来为什么PS4销量还是一如既往地火爆,这可能就是成年人的快乐恩宠。
游戏害人是因为里面大量的充钱制度导致玩家有攀比心理而造成的吗?
这个游戏怎么会害人呢,打个比方,杀人犯拿刀子杀人,是因为刀子太锋利吗?所以你的提问没有一定的联系啊!
游戏么,是社会发展的产物了,是现代大部分人娱乐放松的主要方式,其本身是没有什么对与错的,之所以很多人认为游戏害人,还不是因为我国国人得僵化思维么,只有读书才能出人头地,只有读书才是高雅的,除了读书,其他从事任何事情都是不务正业😓,所以在很多家长眼里游戏就是不务正业,也不想想他们小时候从事的娱乐项目,肯定是那时候的主流项目,在他们父母眼里,他们的娱乐也是毒瘤项目,不务正业,而游戏,正是当今社会娱乐的主流。
游戏的充钱系统,在一定程度上是个不好的设定,也或多或少的会产生攀比的现象,但是这也不能说明游戏是有危害的吧。
1、钱是玩家自己充的,人必须对自己做出的事情负责,做出行动了,不管你后悔不后悔,结果都产生了,该负责的是你自己,不能说我花钱娱乐过后又后悔了,梦把钱要回来,没这个道理。
- 看到别人有跑车,米倾家荡产卖东西买了辆跑车,开几天发现没啥意思,你去找厂商退?他们跑车太有吸引力了?这个借口他们会退钱?
2、充钱引起攀比的东西就有错?那些名牌奢侈品,一个就几万甚至更多,多少人为了攀比买那些奢侈品,花的💰比游戏多吧,也没人提一句奢侈品害人啊!!!
我认为吧,游戏本没错,又攀比心的也不是游戏有害的原因,我玩游戏就不充值,也不攀比,至于其他人花钱,说句难听的,他花钱你管那么多干啥,所有结果都是他负责。