英雄联盟河道踩夹子的技巧和规则是什么?
在《英雄联盟》中,"河道踩夹子"是一种常见的战术,指的是玩家选择特定的位置,利用地形优势进行防御和进攻。这种策略通常是在一个狭窄的河流或水道上,通过设置好陷阱、障碍物等,让敌人难以接近或逃脱。具体操作包括但不限于使用远程攻击者、设置陷阱、利用地形掩护等。
英雄联盟河道踩夹子指的是踩到皮城女警的技能,夹子是皮城女警这个英雄的其中一个小技能,他可以将你短暂的经过,并且收到对方的暴击伤害,河道之中夹子也是一个很经典的玩法。
你认为LOL会走CF的旧路吗?
英雄联盟好像在走CF的老路,上一次CF没落有联盟替代,这一次联盟呢?
单只蝴蝶
百家号17-06-19 22:28
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13个回答
一雨城东
06-17 13:055赞踩
真心越来约难玩,原来打个匹配也能玩一个通宵,现在我一个黄金五、玩个匹配随处可见白金,钻石,不玩个熟练度高的英雄,就要被杀成狗,然后被喷成狗、就想玩哈不熟悉的英雄,都做不到,进游戏,手稍微慢一点,就只剩个辅助位,看着那几个辅助英雄,就在犹豫是要秒退关闭游戏,还是顶着不情愿玩一把,看着图标越来越没有兴趣点开来,因为知道你点开来也玩不到想玩的英雄,就算玩到了也玩不开心,有时候真滴想换一款游戏玩一玩,但是找遍整个互联网都找不到一款可以让人欲罢不能的游戏,有时候真心不如玩单机游戏,难道真滴是老了么?
2评论
2017
06-18 22:2929赞踩
英雄联盟,这个游戏,是腾讯代理的唯一一款公平moba类游戏,皮肤完全没有加成,符文系统也要改成全免费。 faker不用皮肤照样世界第一中单,cf呢,职业联赛上,哪个不是一堆v王者荣耀上呢,皮肤加成不容小视,符文系统更是可怕,好的符文完全可以代替一个大件,符文只要你有钱,一级你就可以全符文,天美,有钱你就是爸爸。
5评论
九岁变态小九
06-17 08:2638赞踩
不太清楚,虽然联盟确实在逐渐堕落,玩家越来越少,但比起cf的氪金属性联盟在目前仍然是一个不花钱也能好好玩的游戏,在目前没有更火热的游戏崛起的话联盟暂时还不会像cf那样,但我最想说的是,不是游戏变了,而是人都变了,老一代的玩家们不是要工作就是没有时间玩了,新一代玩家被农药吸引得更多,一个游戏的衰败是迟早的事,联盟只是相对较缓5评论
蓝火加特林哒x5
06-17 09:4738赞踩
一个游戏的没落是迟早的,或早或晚,很高兴接触到了LOL最辉煌的时间段,以前包夜五黑,蹲草套路,现在一起玩的人都不在身边,没有那种氛围打游戏也没意思了,很多联盟粉看不起农药,觉得手游没法和网游比,,但是以前的那种氛围只有农药可以感受到,,,几个人坐在一起的那种感觉,9评论
奔跑的大树
06-17 09:2245赞踩
谢邀
看到这个问题的时候已经有几十个答案了,不知道现在回答是不是有点晚了
曾经想过这个问题,最后我个人觉得要掀起一个新的浪潮,需要符合以下几点:
0、符合大多数人的口味
1、技术门槛低、
2、入门成本(包括时间上和金钱上的)低、
3、能尽可能快的获得游戏的核心乐趣点、
4、技术天花板高、
5、变量要多,也就是不可预测的因素多、
6、个性化、自由度高,意味着可研究的内容丰富
7、与人斗,其乐无穷。
第0条,不可能满足所有人的口味,但这是一大前提
有太多从游戏行业角度来看,非常经典的游戏,只是因为不符合大多数人的喜好而死了。
其中1、2、3、4是现在游戏普遍已经在改变的趋势。
无论是从RTS衍生出DOTA和MOBA,SC-WAR3-DOTA-LOL
还是FPS游戏,正是向着这个方向来简化的
而MMO(特别是国产MMO),从最早先天缺失了3、4因素
到逐渐提高对技术的要求、到提高操作天花板
对于3,MMO是软弱无力的。
近几年的游戏中,“我的世界”“海岛奇兵”“部落冲突”这样的沙盒策略类游戏又开始火起来。
它在一定程度上拥有了上面1-7点。
但是它的趣味性的受众面太窄了,
也就是说喜欢的玩家可以一开始就爱上
不喜欢的玩家5分钟就放弃了,因为刚开始的体验时间内,几乎找不到有任何乐趣可言。
所以
个人认为,未来
“削弱等级概念,增强PVP及平衡性,世界广大的个人视角”的沙盒游戏
或许会是一片蓝海
举几个例子
MINECraft
堪称沙盒游戏的典范
但是它最大的软肋在于,短时间几乎无法体验到游戏的核心乐趣
所以叫好不叫座,在小圈子里声望极高,扩大之后没人
几年前的“火瀑”(firefall)
他随时可以触发游戏剧情,也随时可以在地图上找到战友
地图广阔,自由度高,未知因素也很多
但是这样看似庞大的设定,让人从表面上觉得系统的核心内容太多太复杂,
但真正游戏时能接触到的内容却比较单一
这中间,角色的可定制化程度也不高,给人一种被游戏玩了的感觉。
饥荒也是一个例子,
一次性买断,鼠标就可以操作,自由度奇高,但是难度略大
尽管没有加入PVP的概念在里面,也仍然笼络了很多玩家
只是如何把握其中的一些要素,做到多方面能够较好的融合起来,是真正的难点。
最后说到VR系统
这以后肯定是热门领域,只是目前的几年来看,
个人感觉要真正推广开,难度还是很大。
门槛太高,毕竟购买硬件就是一笔不小的开支。
而我觉得至少十年内,
中国的孩子们如果需要购买一个“除了玩游戏之外基本用不上”的东西,难度还是很大的。
sdhpk
一个逗比<br/><p style="text-align:center"><img src="https://img.wolekan.com/zb_users/upload/2024/11/20241108035124173100908474413.jpeg" alt="英雄联盟河道踩夹子是什么意思?" title="英雄联盟河道踩夹子是什么意思?" /></p><br/></p>
未来到那个程度?
一个游戏要火取决于很多因素(首先要承认的是LOL确实火)
首先要第一点从我自身出发,就是人人能玩——残疾人当我没说过(别扯什么有残疾人用脚上钻石,那个个案),何谓人人能玩,当年CF火的时候绝对也没有目前LOL这么火,因为有很大一部分的人玩不了——晕3D(我自己便是),所以楼上说OW的,我同意这个是个好游戏,但是我并不觉得有机会超越LOL,至少在国内并不能(题主问题是到达目前LOL的地位而不是比LOL好玩)。
第二点就是要免费
这点并不重要(我觉得我自己好废话。。),因为有例子你看:山口山,但是超越山口山我觉得比超越LOL还要难。
第三点当然是好玩
LOL好玩吗?DOTA喷可以说他辣鸡各种抄袭CF,但是不得不说他确实好玩,上手容易的游戏永远比只考虑内涵的游戏好玩。
山口山好玩吗?好玩!谁说不好玩估计得挨刀,因为这个游戏可以说是开创了新一代的游戏方式,游戏如生活的另一部分。
CF OW好玩吗?好玩,但是我TM晕3D。。。。。
综上所有废话所述,我认为:一般游戏,一般都很难到达这个地位了(目前这个地位上有山口山和LOL)。
想一下,有多少人不喜欢RPG类型游戏或者玩不了RPG类型游戏?没有玩不了,只有不喜欢题材。<br/><p style="text-align:center"><img src="https://img.wolekan.com/zb_users/upload/2024/11/20241108035125173100908563153.jpeg" alt="英雄联盟河道踩夹子是什么意思?" title="英雄联盟河道踩夹子是什么意思?" /></p><br/></p>
又有多少人玩不了上手极度简单的MOBA类游戏?没有!我一个4年级的小学生表弟过年的时候来我家果断抢我电脑玩,第一次玩,教程之后基本就能正常操作了。
这两种类型的游戏都有特点:千变万化,每一个对局(或者每个任务副本)都是不同的。
反观其他类型游戏,FPS确实是好游戏,但还是那个问题:晕3D(可能有童鞋说晕3D这个就是大猪自己问题,然而我可以明确说明就是,大部分晕车晕船晕灰机的都有晕3D症状。,我身边晕3D的至少有3个。。。)</p><p>赛车游戏的前景可以参考泡泡卡丁车和之前广告卖