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云游戏+VR,会是下一个市场爆发点吗?

wolekan 11-11 2次浏览 0条评论

云游戏+VR,会是下一个市场爆发点吗?

上面那些洗稿的回答真是醉了……你们真的搞清楚这个问题是问什么了吗?

先说结论,云游戏+VR,绝对是下一个市场爆发点。因为VR的体验终于可以满足用户需求了,而且硬件的价格会大幅下降,白菜价。

传统的VR设备,主要运算是在电脑主机上(比如HTC VIVE),然后通过数据线,把结果(比如VR画面)传输到头戴设备上。

这中间有2个严重瓶颈,电脑主机的性能和数据传输性能。导致的结果就是想玩VR得买个大几千、上万元左右的电脑主机,以及玩VR的时候,得连接根挺粗的数据线。价格高、体验差,导致普及不开。

随着云游戏(千兆网普及入户)+5G的技术的成熟,现在的VR游戏套路就完全变了。

首先,可以不再依靠电脑主机的运算性能,而转到云端去运算。也就是转移到阿里云、腾讯云提供的服务器集群中去运算。那就非常省钱了。

其次,数据传输方面,通过骨干网+千兆网入户+5G的方式传输到头戴设备上。骨干网+千兆入户,可以把延迟控制在0.5ms内(比如顺网云),我们现在玩游戏的延迟在100ms左右。0.5ms基本等于没有延迟啊。然后数据再通过5G的无线传输到头戴设备上,基本也就1ms的延迟吧,也基本等于没有延迟。

在这种套路下,VR设备会降到千元以下,或者某些手机就可以完全胜任了。

头戴设备不再像现在这样负责那么多处理工作,会更轻便、更廉价,于是就普及了。

于是游戏也就更多了。

于是市场爆发也就来了。(VR设备更廉价、体验超级好,在游戏以外的场景应用才是市场的大头。)

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