为什么说结构游戏是塑造工程师的游戏?
蚊叮叮影视
12小时前 · 华硕电脑(上海)有限公司操作员 影视领域创作者
游戏角色动画工程师是游戏制作中不可或缺的人才,他的主要任务是对角色的全面制作,和对游戏的推动,甚至包含整个游戏发展的方向。
角色动画包括:
- 人物的建立
- 骨骼动画的调节
- 人物和骨骼的蒙皮
- 影视的结合
游戏角色动画工程师一直是近两年CG行业中的紧缺人才,每年社会需要15万的CG人才,然而就是乐观的估计,每年社会上最多只有1万人左右,在所缺人才中游戏角色动画的比例是最大的,占总人数的70%,而合格的专业人才又是少之甚少,所以经常出现几个单位在抢一个人的现象。
有人问,游戏角色动画工程师是不是只能在游戏公司?
当然不是!一个合格的游戏角色动画工程师是经过专业的培训后,再经过严格的考试甩选出来的,他要掌握三维软件中的核心部分,并能熟练运用,所以他几乎能在所有的视觉艺术媒介中运用他的知识,在深圳,一个动画师的月底薪就是2万。
Maya是当今世界顶级的三维动画制作软件之一,Maya被广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域,其完善的功能、灵活的操作性、易学易用性,能极大地提高制作效率和品质,做出自己意想不到的三维艺术作品。
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游戏有的画面范围太广了,操作员是怎么设定的?
我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。
游戏制作的时候,会考虑这个游戏在什么规格的终端玩,大部分只会根据使用量最多的终端进行适配,打到游戏的最优体验。
在游戏制作中,会考虑很多因素,所以游戏的画面范围就会很广。
希望我的回答对你有所帮助。