当下游戏app留存靠的是福利还是产品本身?
当下游戏app留存靠的是福利还是产品本身?
游戏的运营对于游戏的发展来说至关重要,有的游戏本身就是质量非常优秀,即使没有福利也可以活的风生水起,但是对于大多数游戏来说两者兼备才能在众多的产品中脱颖而出,赢得玩家的喜爱。
1、产品本身
EA家的游戏就是完全靠产品本身,因为EA家的游戏不仅本身没有福利,还经常把玩家当成摇钱树。例如EA家的当家游戏 《模拟人生》,从来没有看到这款游戏有什么福利,倒是DLC一个一个出,还分开卖。一款售价200块钱的游戏可以玩成2000块钱的游戏。但是玩家根本不关心有没有福利,顶多就是一边骂EA是最差游戏公司,一边去把DLC补齐。这么找虐的做法,还不是因为游戏实在太好玩了,而且无可替代。
哪怕就是移动端的《模拟人生》,也要准备好去购买一袋袋的钻石,才能把你的社区建设起来。所以就是,只要你的游戏有实力,完全不需要任何福利,玩家就等着你什么时候又更新出新版本又可以氪氪氪了。
2、福利游戏
靠福利留住玩家的游戏真的不多,因为如果游戏不好玩,再多的福利都没有用。除非你玩这个游戏,玩出了革命感情。但是游戏公司就不能依靠游戏赚钱,因为又不好玩,又天天送福利,看上去真的好失败啊。
3、两者兼具
现在大多数游戏的游戏都要求两者兼备,就是既会给玩家提供福利,游戏又做的很好玩。比如说腾讯家最新的一款MMO类游戏《我叫MT4》,最近非常火爆。 游戏本身具有很宏大的世界观,在游戏的地图里有种畅游魔幻世界的感觉。战斗模式非常丰富,除了PVP打副本以外,竞技场的10V10模式也很好玩,战场拥有庞大的地图,丰富的战斗配合模式。
你可以选择十人团战或者分批次配合,根据团队的职业来选择配合以及打法。例如战士、守护者这样近距离输出职业三个人在前排,巫医、牧师这样的奶妈职业在中间,再辅助游侠、法师这样远距离输出的职业。我一般喜欢上游侠职业,在后排提供持续输出,并且利用幻兽与前排协同作战。
游戏除了玩法和画面做的质量上乘以外,还有附魔、幻兽、淬炼、宝石等提高战斗力的多种途径。福利也是多多。现在因为不删档公测刚满月,除了登录福利、满月礼福利,还有公会福利以及薅羊毛福利。所以,现阶段真的是非常有诚意。平民玩家只要考虑怎么搭配职业,把装备打造好,完全不用考虑氪金的事情。
所以说一个好的游戏需要鱼与熊掌兼得。而从玩家的反馈来看,《我叫MT4》也是成绩优异。自上线以来,《我叫MT4》也一直在App Store畅销榜前三的位置,也是MMO类新作手游的佼佼者,平均分高达4.8分。小伙伴们要入坑的就抓紧时间吧,毕竟早起的鸟儿有虫吃。