制作手机游戏,要能玩的,从策划到上线全流程揭秘
制作手机游戏需要了解游戏设计、编程和测试等多个方面。你需要确定游戏类型、目标受众以及游戏玩法。你可以使用各种开发工具和框架来创建游戏。在编写代码时,需要注意性能优化和用户体验。你需要进行充分的测试和反馈收集,以便不断改进游戏。
如何制作手机游戏?
设计3一个游戏引擎学习的网站,主要教你U3D和虚幻3,都是视频教程,而且为无基础的人设计的,是游戏开发不二入门教材。
2. Lynda上有很多设计类的教程,包括2D、3D的设计与建模,音乐设计,排版,美学的都有,对做游戏的好处很大。
3. 在你对游戏引擎和基本的设计知识了解以后,可以看一些Android的教程,这样看才有针对性,如果你不知道如何开发一个游戏而去看Android的教程,学来学去,很可能花时间学会了怎么去做一个Android应用而不是游戏。
游戏开发是一个很特殊的领域,渲染的核心原理对于任何游戏几乎都差不多,所以你应该先了解如何去做一个游戏,然后再针对你的平台和具体游戏类型去学习,一些必备的编程基础,你会在学习过程中逐步了解到的。
手机上的游戏是怎么制作出来的?
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:Dragon Bone Game Engine for Mobile Phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观地看到其设计效果,它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%),目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要,游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行,游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用,基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 SMS操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉,手机游戏的整个制作过程十分简单,从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合,最常用的开发工具有VC++,J Builder及Codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别,有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定,我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成,但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整,在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。