小雪怪为什么刷新了位置?
小雪怪在新环境中刷新了位置。
1、玩家需要前往雪山,然后在雪山地面可以找到小雪怪。
2、玩家通过击杀小雪怪的概率掉落得到小雪怪皮毛。
3、击杀小雪怪不仅会掉落小雪怪皮毛,还会概率掉落雪怪法杖。
4、小雪怪皮毛是游戏中非常重要的材料,有着不错的效果。
从赵灵儿到于小雪,为何仙侠游戏女主喜欢悲情结局?
悲情结局的女主不止灵儿和小雪两个,中文RPG几乎就是一部女主的血泪史,究其原因,下面简单的分三点说:
1. 男性玩家为主
早期的国产PC端游,主要受众是男性玩家,而在角色扮演类游戏中,玩家大多倾向于自己就是所操控的角色,来体验这个游戏世界,更何况,游戏设计人员也以男性居多,综合考量过后,就出现了大量主角为男性的游戏,而为了体现主角光环的特殊性,一般都会设置至少两名女性角色来衬托,于是便出现了一男对多女的角色配对,也有以女性为主角的游戏,比如轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬和外传苍之涛,但就结局而言,水镜的存在感远没有倒在桓远之面前的车芸来的高,这大约和满足男性玩家的代入感有关吧。
2. 历史时期设定
国产仙侠游戏,大多都将时间设置在了离当今至少有数百年的年代或者干脆架空历史,但受表现形式的限制基本也是以古代为主,在中国自母系氏族之后便沿承的一夫多妻制度便顺理成章地内嵌进了游戏本身,但是很奇怪的是,可能和现在恋爱理念不同或是政策不允许,在游戏中却鲜有多人和睦相处的结局(《鹿鼎记》系列游戏之类的就不讨论了),为了让结局不至于太狗血,于是频繁出现了女性角色香消玉殒的桥段。
3. 悲情结局是RPG剧情良药
其实说到底,女主的悲情结局,还真有一大部分是仙剑的锅,自95年仙剑横空出世并雄霸各大游戏排行榜榜首长达数十月之久以来,不管月如离世的悲怆天地还是灵儿玉陨的语泪俱下,对中文RPG造成的影响可谓深远,那段时期乃至延后5-10年的RPG基本都有了一男多女,女一或女二挂掉的通病,而且其中不乏很多大作,比如幽城幻剑录、侠客英雄传3、天之痕等;还有丧心病狂让女主们全都掉线的,比如月影传说;要么就是男女主双双领便当,比如剑侠情缘2;这一风潮甚至延续到了R-SLG领域,幻世录2第一周目伊丽娜就不得不遵从了剧情,而超时空英雄传说3狂神降世则是要么死战友,要么死女主,总归要有牺牲,这一套路直到古剑的出现才得以改变——恩,对的,这回改成死男主了。
我想,不完美的爱情大约是很多游戏厂商用来烘托游戏氛围的良药了,哪怕后来的一些游戏,比如天地劫——神魔至尊传开了双结局,但明显悲剧结局更让人难以忘怀,说到悲剧,汉堂国际也是一把好手,但汉堂在炎龙骑士团2部作品中表达的却是另一种遗憾美:黄金城里悠妮虽然没有死,但与索尔的天人永隔,也间接成全了后来的罗特帝亚王后希莉亚;风之纹章中法莲娜也没有死,但她与兰迪斯沉浸在上一代的恩怨里无法自拔,亦无法再见,一定要有悲情,否则剧情就不能打动玩家。
纵然男女主都在,但也一定要经历一场生与死的磨难才可以彰显真情,幻想三国志2里如果不是楚歌在黄泉河畔等来了海棠,又何以会有如此感人的效果,究其根本,海棠也算是死过一回的女主,在我看来,结局不算悲情又没有伤亡的大作,大约只有英雄传说4朱红的泪里,艾文和露蒂丝历尽磨难后的深情一抱了,可是这样的结局都是太少太少。
只是临时想到的举例,不尽之处,权当没想起。
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