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在游戏开发中,一帧指的是屏幕上显示的图像或动画。

wolekan 11-28 2次浏览 0条评论
在游戏开发中,“一帧”通常指的是在动画或视频播放过程中,游戏画面刷新一次的时间间隔。每个一帧都是一个完整的画面变化,通常是通过计算来实现的。一帧的时间长短取决于游戏运行的频率和显示器的刷新率,这会影响游戏的流畅度和视觉效果。

帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

每一帧作为静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用 fps(Frames Per Second)表示。

帧率帧数
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