在游戏中,什么是摇摆?
在游戏或游戏中,“摇摆”通常指的是角色或物体在某个特定方向上移动、转动或跳跃,从而产生动态和有趣的视觉效果。这种动作可以用于增加游戏的乐趣,也可以作为游戏机制的一部分,比如让玩家控制角色进行跳跃或者旋转以躲避障碍物等。
游戏中的摇摆
在游戏中,摇摆通常指的是玩家在决策时犹豫不决或换来换去的行为,这种行为可能会导致玩家失去机会或者错过重要的决策点,摇摆还可能暴露玩家的不确定性和缺乏决策能力。
玩家应该尽可能避免摇摆,采取果断的决策,以获得更好的游戏体验和成就感。
前摇后摇是什么?
前摇和后摇的定义如下:
攻击前摇时间:发出攻击指令至英雄完成完整攻击动作,远程英雄以出现弹道为准,近战只能自己把握所花时间。
攻击后摇时间:英雄完成完整攻击动作至能够进行下一个指令所花时间。
攻击前摇与后摇的作用
控制英雄行动:通过计算前后摇时间,决定技能衔接的顺序,判断是否可以抢在对方之前发动技能。
提高攻击频率:利用走A或重置攻击的技能,减少后摇并进行移动,从而达到更高的攻击次数。
示例
像VN,没有开启大招时使用袖箭攻击,而开启大招时使用巨弩,不同英雄的抬手方式各不相同,这会影响到补刀效率,攻击后摇是指每个英雄每次攻击后都会有一个僵直时间,可以通过一些技能取消这些无用的时间,如好运姐,A一下再Q,即可取消其攻击后摇,实现快速连续攻击。