你有想玩缺氧的游戏吗?
《无尽暗夜》是一款以黑暗和恐惧为背景的电脑游戏,玩家将扮演一位探险者,在一个充满谜题和陷阱的宇宙中寻找传说中的神器。在探索的过程中,玩家需要解决各种复杂的谜题,并与来自不同星球的生物进行互动,同时躲避危险的敌人。这款游戏不仅提供了丰富的视觉效果和听觉体验,还充满了紧张刺激的游戏氛围。
类似缺氧的电脑游戏?
地狱建筑师是一款沙盒生存地狱建造游戏,玩法类似缺氧,但又略有不同,玩家在游戏中将扮演一名地狱恶魔,掌管着自己专属的小地狱,地狱世界里的资源虽多,但是种类极其有限,红土、煤炭、金属,整个地图只有这三种可挖掘开采的资源,建筑分为刑具、常规、食物、饮料、神殿这几大类以及传送门。
传送门会每隔十分钟会传送来一名新罪人,罪人是从人类世界而来,他们往往是因为触犯了西方宗教的七宗罪而在死后堕入地狱,地狱可不是让罪人来享福的,一旦罪人到达地狱,那么掌管地狱的恶魔就可以任意剥削、压迫、折磨以及处死他们的灵魂。
这游戏的世界观其实没有什么问题,折磨罪人那叫替天行道,罪人灵魂被处死那叫罪有应得,和缺氧一样,出门配三个小人,先挖掘扩建再用搜集来的资源建造新建筑,好吃好喝先养着有罪的小人,等到满足了小人所有需求之后就可以指派小人到铁处女这种刑具之中制造恐惧值。
如果小人本身拥有对应技能的话,可以达到事半功倍的效果,比如铁处女是通过流血来创造恐惧值,那么就可以派遣有流血特性的小人去,相同时间内可以增加100%的产出。
当恐惧值积累足够后便可以建造各种恶魔神殿,神殿功能也是各式各样,之后便是继续扩建继续挖掘,游戏体验一般。
游戏中你见过哪些华丽的处决技?为什么处决技设定这么受欢迎?
处决技通常是指动作游戏中对敌人发起致命一击的攻击方式,有点像格斗游戏里的“大招”,一次就能造成成吨的伤害,很多时候还可以直接秒杀敌人,起到逆转战局的作用。
下面就是我见过的最震撼人心的一些处决技:
战神4
本作中,用拳头把敌人的昏迷槽打满,就可以施展处决技了,和前代中的QTE很类似,只不过简化成了单一按键触发。
不同的敌人就有不同的处决技,其中我印象最深的是初始小怪的“手撕鸡”:
刚开始玩战神4的时候觉得奎爷老了,以一挡千的气势不再了,突然来个徒手撕鸡,热血的感觉一下子就回来了。
荣耀战魂
用重击对敌人进行最后一击以后,可以对敌人实展非常血腥的处决攻击,各种断肢血浆飞溅,非常爽快,给人一种对敌人处以极刑的复仇感。
由于画面过于真实,容易引起极度舒适,这里就选了一个最温柔的给大家鉴赏一下:
黑暗之魂3
处决技是本作的重要机制,因为伤害远高于普通攻击,善加利用可以事半功倍。
本作的处决技有两种,一种是盾反后的补刀:
还有一种就是背刺:
根据武器的不同,处决动作也不尽相同,我最喜欢的就是上面那种大刀/大斧的处决技了。
血源
血源的处决技叫做掏肾攻击,用子弹把敌人打出硬直后,上前普攻就能触发。
主角徒手一记猛虎掏心,然后猛地扯出血浆状的一团,效果非常震撼,如果你属性堆得够高,两三个掏肾攻击就可以秒杀大部分BOSS。
猎天使魔女
本作中有一种技能叫做拷问技,实际上就是处决技。
作为一个以杂技般的华丽打斗为卖点的游戏,本作中的处决技把各种五花八门的武器融合到了中世纪的真实酷刑中,每一个效果的很震撼,比如这个(本来想放上另一个铁链技能,不过有点虐,就以这个铁处女拷问技代替吧):
尼尔机械纪元
可能大家对尼尔里的处决技印象不太深,因为本作中的打斗本来就很花哨了,再加上它的实用价值不高,仅仅是个辅助技能,不过,2B姐姐的动作还是相当帅气的。
为什么处决技倍受欢迎?
最主要的原因就是因为帅,大多数处决技的动作都特别有观赏性,再配以极其夸张的音效和打击感,用居高临下的视角完虐敌人,给人的冲击非常强烈。
另一个原因就是处决技的攻击力异常的高,虽然发动条件复杂,但一旦成功就可以把敌人打残,甚至秒杀。
特别是在黑魂这样玩家角色攻防都很低的游戏中,一次处决技的输出就顶数次普通攻击,那种成就感是不言而喻的。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。