VR与AR市场的未来发展趋势是什么?
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)作为最具前景的下一代移动平台,有可能彻底改变我们对各种数字信息感知和交互的方式。
显示和光学技术的最新进展,以及高速发展的数字处理器,将进一步推动近眼显示系统的进一步发展。
有利于促进国家经济发展方式,打造VR/AR市场资源。
VR前景怎么样?
首先声明,本人非专业工作者,以下是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正。
个人觉得最近几年不会有大的起色。
现在的vr设备有着大量不足,影响使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性。
画面出戏是因为厂家的妥协,现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就需要大量的增强,这就会需要更好的处理器,但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起,所以就使厂商进入了尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只能做出让步使用较为保守的配置。
使用局限性更多的是因为科技的限制,现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备,比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子,现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的,比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性,而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的。
个人观点:大众并不喜欢用一个盒子把自己封闭起来或者顶着个头盔去逛街,使用场景的局限使的可以预见个人用户的稀少,由于其更多的可以被应用于工业设计等方面,所以目标受众应该是设计专业的公司级别,而这方面极易被垄断,小公司基本没有竞争优势。
现在的vr是片浑水,趟不趟,看自己。