玩坑人的游戏,问别人什么问题好?
玩坑人的游戏,问别人什么问题好?
~问:从前有座山,名叫我真山,山上有座庙,名叫我真庙,庙里有把剑,叫做什么剑? 答:我真剑(贱) ~问:你和禽兽赛跑,你会赢吗? 答:会(比禽兽还禽兽) 不会(比禽兽还不如) 一样(他就是禽兽) ~问:某某某和猪站在一起,打一动物 答案: 象 ~问:有一天你带着弓箭出去打猎。
突然出现一匹狼和一只鬼,你是射狼还是射鬼? 答:射狼的是色狼,射鬼的是色鬼。~问:孔子老子和孟子在街头流浪,一天,他们住进了猪圈。第二天猪怀孕了,是老子孔子孟子中的一个人做的,那个人不是孟子也不是孔子,那是谁呢? 答:老子,也就是自己…… ~问:猪的英语是pug吧? 答:不是,是pig。问:u (you你)吧!答:i(I我) “猪是你” ~问:全世界的猪都死了,打一歌曲名 答:《至少还有你》 ~问:有三只苍蝇,分别叫洗头.洗澡.洗袜。有一天,它们找到一堆大便 它们把大便运回家 洗头和洗澡有事出去 还剩下谁在家吃大便? 回答一定是洗袜! 而“洗袜”的闽南语意思是“是我”。。。总体来说就是挖个坑,让他去跳!而且只要开口就上当就行,以上只是几个例子。为什么现在的一些游戏都是各种套路坑钱?
一样的游戏,不一样的自己,大家好,我是夏沫,很荣幸能为你解答疑惑
首先充值有两个对象,一个是玩家,一个是厂商。
先从玩家这方面讲,有利有弊。没错玩家的确需要从充值中寻找快感 别人辛辛苦苦努力得到的装备,我充值了直接买,而且有点东西别人努力也不一定得到,我直接得到,这个方式会使玩家有一定的优越感。但是弊端来了,再有优越感,它要钱啊,小钱倒还好。一旦对正常生活有影响,我觉得就过分了。
如果这样,能不能干脆不充值,道具直接送,玩家不就多了吗?
当然是不介意的 ,一方面玩家没有游戏体验。人人都是一样的,另一方面厂商也要吃饭,光靠游戏活跃赚不了多少钱,无论是一个游戏前前后后要花许许多多的钱,它也不可能做亏本生意。
这个问题说到了坑钱,就是厂商做的比较过分了,你可以赚钱,但我觉得与其把单价提高,不如把销售量提高,你可以让玩家充值,但需要玩家有收获。如果真的想把游戏做好做大,不如提高游戏品质,人多了,钱也就多了。完全不必要整天648.648的玩家,648×1>1×648。
总而言之,你可以充值,但不需要过量,开心就好。
比如所有腾讯游戏都是这样的呀,主要是让你不断的升级,不断的更新装备,还有皮肤。这样玩家就要一直很里投钱,不过不用投钱的也有,就是升级的慢一些的,楼主一起来玩火源计划吧。游戏正式启动首次技术封测,为玩家带来将射击游戏“突突突”的爽快,与角色扮演游戏里在“刷刷刷”当中不断挑战极限、不断成长的乐趣结合在一起的独特体验。
玩家不花钱,游戏研发的怎么赚钱,一个游戏公司主要收入就来自于玩家购买游戏内道具,玩家分肝帝玩家,普通玩家,人民币玩家,游戏公司要扩大人民币玩家,但同学也兼顾普通玩家的利益,吸引普通玩家成为人民币玩家,为游戏扩大收益!
开放游戏是需要很高投入的,适当氪金也是无可厚非,也是游戏能运营下去的基础,但是套路氪金就不厚道了,没有玩家支持,游戏死活只是时间问题,水能载舟亦能覆舟,国内大部分游戏都做不到认识这点,基本都是为了赚快钱而牺牲游戏寿命,唉,玩家之不幸啊
从开发者的角度来说,成功的游戏只有两种,一种有广大的游戏玩家支撑,一种是有玩家乐意为其游戏买单。不可置否只有这两种情况才能维持游戏的运行,得到收益才能够将游戏不断优化,公司得以生存,就像现在两大游戏巨头就是此类。
从玩家的角度来看,我们需要的是好游戏,只有游戏能够带给玩家乐趣,那么适当付费也是并非不可以,《大话西游》手游的玩家投资较大的很多。
从这两种情况来看,游戏商家想要获得好评,需要多从玩家对游戏的要求来制作,并非一味的追求市场,而沦为平庸,想要异军突起必须从内容着手打造精品。而真正的玩家,敢于直面“孤单”的游戏,哪怕于身边朋友的游戏格格不入,但是自己从游戏中能够得到乐趣才是真的玩家。
最终以很多游戏的劝诫与大家共勉:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
因为游戏公司也要吃饭啊,游戏开发,宣传,代理,运营。哪项不要钱?做为玩家适度消费,量力而行就可以了。游戏里有土豪也有托,普通玩家是不能比的。像天龙,问道,征途这种高消费的游戏里也有不氪金的玩家。所以这种事情还是看自觉吧,还有就是游戏在你心中的位置。是生命中的一部分还是生活爱好,或者是打发时间消遣。
比如我爱好是打台球和玩某个玩游,但我这个月资金紧张。出去打一下午台球可能要50块钱,那我还不如花30块钱在游戏里玩一下午。