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版号为什么这么难拿?

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版号为什么这么难拿?

版号审核时间长的问题。由于国内需要申请版号的游戏很多,所以一般游戏提交到总局是需要排队的,再加上审核流程,审核机制的原因,总局在审核过程中会对游戏各个方面的内容进行把控,对于不符合出版要求的还会出具一审,甚至二审修改意见,这一系列原因直接导致游戏版号的下放时间短则半年,长则一年。

为什么现在游戏版号那么难拿到?

你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。

关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:

目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。

此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。

综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。

在过去的19年里面,版号大幅度缩水,释放出一个信号:游戏行业精品化,竞争愈发激烈。

要说版号为什么拿到的原因,主要还是因为游戏这个市场太五花八门,如果没有监管卡一卡关就会导致出现换皮套牌游戏,这就是导致版号的现在比较难的主要原因。

在2019年手游中版号超过10个的运营单位还有20家,很多都是休闲益智类的游戏,这类游戏在去年过审都比较快。

版号为什么这么难拿?

在2020年1570款过审游戏中,国产占据1385款,进口网占185款。

总结:

在18年开始版号逐渐严格,当真个市场逐渐规范后,游戏的版号将会越来越有一定的节奏,并且不会那么的难以下发办法好,所以最后是根据游戏类型来决定版号的下发。

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这个话题很大,自己有点难回答,如果把游戏产出和开餐饮店,奶茶店,又或者人人当主播,卖货一样看待的话。就是都看到游戏的高利润空间,然后热钱巨量涌入,这时候监管审核就施加压力了,损有余补不足,游戏产出过多,也导致目前的游戏市场,虚拟产业泡沫也在产生。如果不去人为管控,网络金融也同样有大的风险。


版号为什么这么难拿?

版号为什么这么难拿?

版号对于游戏公司来讲,可以说是比命还重要的,因为没有版号的游戏,就无法在中国大陆的游戏市场上加入任何氪金系统,也就无法实现盈利。

比如《绝地求生:刺激战场》,就是因为没有版号,所以至今也没能加入充值功能……

没有商城的腾讯游戏↑↑↑

没有版号的游戏公司,想要上市挣钱,就只能走两条路:1、下海,2、走steam这种境外平台

下海挣钱就意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场,比如IGG公司的《王国纪元》、网易的《荒野行动》,在海外都挣了个盆满钵满。

至于第二条路,看看腾讯的《无限法则》就很清楚了……

而且不只是新游戏需要版号,就连老游戏的新资料片也需要版号,所以版号对中国的游戏公司来说,是个比命还重要的东西。

而这次共有80款游戏获得版号,其中端游6款、页游6款、PS4游戏1款、手游67款,但没有一款是腾讯网易这俩中国最大游戏厂商的游戏,这是为什么呢?

游戏行业人士对于这样的情况,主要持以下三种看法。(仅为行业内看法,不代表其他意见)

一、大厂底子厚,先让小公司回血

过审的游戏中,有许多是名不见经传的游戏公司制作的,从规模上来讲,他们是游戏商城上的“小公司”。在百度搜这些游戏的名字,都要翻一页才能看到。

毕竟小公司不比腾讯网易底子厚,产品业务线单一。个个都等着新游戏上线嗷嗷待哺。在审批人员精力有限的情况下,优先让熬了9个月的小公司回血。而这一波版号下来,对于他们来说,可谓是久旱逢甘霖。

二、第一批是样品,教大厂做游戏

引用知乎用户@郑金条的观点:当前的游戏热门流行的四要素都处于高风险区:Gambling(赌博)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱点);而以下三元素在产品制作时,需要前置化重置:Positive Values (正面影响价值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民间传统文化)

或许非业内人士不太懂这句话的意思,我给大家简单翻译一下:危险四要素,最好不要有,积极三要素,会优先考虑。

而另一层意思则是,什么样的产品能过审呢?没有一个明确的细则,但就是这些了!这些产品共有的特性,大家可以去找找,这些就是未来游戏能过审的“样品”!这也是为后续规范大厂的产品,提供了依据,大家都得按规则来。

三、整治行业毒瘤

这里引用知乎用户@神奇胖虎在哪里的观点:可能从玩家的角度来讲,MMORPG、MOBA等游戏,才是游戏市场的收入大头。其实不然,真正从量上占据游戏市场的是棋牌、麻将、捕鱼类游戏。而这类游戏在审批时划分到休闲益智类游戏中,并且每月在审批结果,约占益智类游戏的70%以上。

远的不说,就说2018年3月广电总局公布的国产网络游戏审批信息中,一排下来都是和麻将、捕鱼有关的游戏。

而这类游戏的出发点是寓教于乐,可是由于玩法的因素,这类游戏很容易诱导玩家参与赌博。由于频繁涉及金钱交易,很容易发生洗钱等问题。

而2018年12月的过审名单中,没有一款游戏,是属于此类游戏。透露出来的意思,大概就是这张表情包吧。

当然,这也并非意味着此类游戏,未来就一定不会通过,毕竟麻将还是要打的,消消乐也还是要玩的,鱼也是要捞的,只是趁此机会整治一下行业毒瘤们。

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