最近网易武侠大作《逆水寒》,被玩家们冠上了氪金游戏的头衔,你如何看待?
最近网易武侠大作《逆水寒》,被玩家们冠上了氪金游戏的头衔,你如何看待?
《逆水寒》不删档测试服务器已经与本月22好开启,不知道已经体验过所谓“会呼吸的江湖”的玩家们对这个大型武侠网游有什么自己的看法呢?
但我相信,只要不脱离网游这个限制,氪金还是在所难免的,但主要是氪金的数量是否能在玩家的接受范围之内这可能在是我们广大玩家,尤其是学生玩家注意的话题,但最近《逆水寒》可能惹上了麻烦,因为其被指内部需要大量消费。但官方的回复却让人哭笑不得。
今日,因为爆出其内部装备强化需要大量氪金,《逆水寒》模式类似于梦幻,有着摆摊功能,而且玩家34级以上需要点卡充值才能继续游戏(一小时0.6元)最蛋疼的事不同角色是要单独计算时长的,这也让玩家调侃:“玩《逆水寒》的怕不是家里有座矿场?”其氪金程度可想而知,但官方小姐姐却很调皮的说道:“没错我们45级就可以在自己的游戏里开矿厂了。”......这个调皮的回复也让玩家们哭笑不得,莫非真的像已经玩过的前辈所说的那样如此氪金?
但这并不是去最精彩的我们来看下面的回复。
是的没错,其官方的意思是:“我们不提供属性,就算你充值也没有属性加成,但是!你充值的话我们的商场会给你提供一个提高属性的途径!”这一番感人肺腑的言论也是让我们大家无言以对,这不就是变了个说法的来诱导大家氪金嘛。
最后再结合前几天某斗鱼主播直播挑战网易红合紫几率,武器和手套进行合成,看来这个主播是诚心倾家荡产来给广大平民玩家来演示这个游戏的消费水平了,据说最后花了小200万折合人民币9000元左右出来了三个紫装,这样来看的话消费却是对比其他游戏还算良(keng)心(qian),所以广大玩家要是有能力的话还是可以玩一玩的。
不过话又说回来,所有游戏的内测玩家都是给那些没有玩过游戏的云玩家提供消极信息,所以游戏到底怎么样我们还是需要在29号开服来进行评判,但作者还是相信,《逆水寒》将会是2018年最出(hua)色(qian)的武侠类网游,没有之一,不接受反驳。看了这吗多你们是不是准备下一个玩一玩了呢?
好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持。后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章。拜拜!
关注我就是关注逆水寒整个江湖。
对氪金问题现在哪个游戏不氪?天刀不氪金?进去氪几万都是沙包美其名曰免费游戏!市场经济时代,游戏公司也是靠自己的运营产生收益。腾讯游戏收益占比达到6成,你说它的钱从何而来——氪金来的!所以游戏氪金是潮流,是经济时代不能不面对的问题!
玩游戏氪不氪金关键在于自己的定位和玩法!这些天喷逆水寒氪金太多的都集中在:①.商城道具②.游戏装备打造系统!我们来看看6.29日公测商城看到的物品:所有道具都是无属性,只是外观上好看的道具而已。根本不能提高人物战斗属性。这种道具就是为土豪而设置,鲜花,雨伞,烟花这些是人物必须的吗?能提高攻击吗?再说说庄园材料,有人指出土豪买道具能加快庄园的建成,从而提高一些人物三围属性。请问通过肝能否做到?我的认识要就出钱要就出力只要最后能达到就是公平的,更何况庄园提升的属性不多!你不能要求别人出钱还不能超越你吧?接着说装备打造系统!部件都要通过副本掉落,只要坚持日常坚持做副本,平民完全能收集到自己的装备部件。当然你有钱也可以去收,付出钱节约时间我认为平等。到后面的合成、洗炼、强化等等都可以肝去达到目的。只是强化和洗炼到何种程度,那就是我说的游戏定位决定你的氪金程度!你要靠拢土豪的装备,你要做全服第一,你不氪金可能吗?你不氪金能达成别人服气吗?很简单的问题很多人就是转不过这个弯。《逆水寒》这个游戏,只要你把自己的定位把握好,氪不氪金完全自己的问题!①.我做搬砖工不和人争名次,每天就是刷日常过副本,你说我除了点卡我还要氪金吗?②.我做佛性玩家,我就是做任务看风景,和伙伴一起玩玩,我能氪多少金?③.我的目标建设全服务器第一武林山庄,通过副本刷日常,获的铜币和材料完全能够我提升庄园,我还有必要去氪金不?④.当然我要做全服最牛公会,要碾压所有公会,你不重氪不出牛逼装备谁服你!必须要氪金!⑤你要做和土豪同档次的装备,不氪金不重重氪能行吗?土豪装备都是拿钱堆出来的变态完美属性,全服有几套?你非常较真弄一套装逼还不想氪金,有这种好事吗?别的人不想!
由此可见《逆水寒》氪金与否主要是自己的心态和定位问题!定位是平民普通玩家,就根本不用氪;定位要争霸武林,要让别人敬仰你,你的装备肯定是超一流,既然是万中独一无二的装备,你不重氪就能做成,别人为什么不能!如此一来还是回到起点。所以你要牛逼要打造独霸服务器的装备肯定是重氪金!看看天刀,看看西游,看看DNF旭旭宝宝的装备,哪个不是重氪出来的?武林盟主我也想当,但是有没有那个能力去当,得有干货,所以你没那个实力如商城的鲜花和烟花完全和自己没1毛钱关系!玩游戏找准自己的定位才是决定氪不氪金的关键因素!《逆水寒》永远不能强迫你氪1毛钱!
欢迎你客观的讨论,喜欢的朋友点关注,转发下谢谢你!
谢邀,如何看待?逆水寒,我确实是没玩,姑且当一次云玩家吧。
络子就不喜欢玩满世界广告宣传的“大牌游戏”,特别是遍地打广告的手游,知道为什么吗?
因为“羊毛出在猪身上”,宣发是需要费用的,越是大牌渠道越贵,谁来买单?只有玩家。
不说别的,当初《剑灵》天价代理费用,国粹版《剑灵》是靠什么赚回来的?我相信玩家们的记忆不会只有七秒。
如今,端游市场整个萎缩,连《魔兽世界》都显现颓态的时候,大牌研发的高质量端游,怎么可能在这个“夕阳产业”里,靠“良心”赚回开发费用?
要知道,一个大型网游的开发难度和消耗,比起3A单机大作可是要高出不少的。
不靠用玩家体验“高压逼氪”,光收点卡钱,可能吗?何况就算可能,如今丧心病狂的资方也不会同意这么低的KPI的。
就网易之前的《天下3》而言,已经相对口碑不错的游戏,照样有时装强制续费,随机各种开箱子等不少烧钱点,稍微好点的号照样要几万砸出来。除去各种绝版箱子,想搞个外观都得持续花元宝。
当然,就《天下3》这个无氪低氪也可以玩玩,不是单纯做沙包,还有不少玩点,在国产各种端游里,横向对比确实已经算吃相好看了。
然而,用玩家体验进行高压逼氪的本质还是没变的。
而且就国内这个环境,不少“比爹妈还懂孩子”的游戏策划,都是签了对赌协议的。
一段时间营收不到多少,KPI拿不到多少,就要下课。
的确,如何搞斯金纳箱,如何玩弄人心,如何制作消费陷阱,如何设计“游戏张力曲线”,怎么在玩家快绝望弃坑的时候给一块甜枣,怎么消磨玩家耐心让人冲动付费,各种“游戏设计课程”里都掰开揉碎的讲了,大公司的大牌策划更是其中的大师。
但是绝对别指望,他们会把这门黑暗的艺术,用在“制造快乐”上——他们追求的,只不过是玩家痛并快乐着,口嫌体正直的大笔砸钱而已。
对不起,如今的端游,指望既质量高,又不用总是“玩的很不爽,忍不住想砸钱”,就是不可能的。
早在几年前,被《诛仙》《永恒之塔》《剑灵》搞的看透、绝望心死的玩家,就都批量去单机和老牌美游里养老了。而如今还抱着一点期望的玩家,早晚也会在反复折磨和砸钱一段时间后,大彻大悟,挥手再见。
嗯,端游市场就是这么完蛋的。