小班礼仪教案,游戏不淘气?
1、标题修正:
- 小班礼仪教案,游戏不淘气?
2、目标明确:
- 1. 学习一些文明用语。
- 2. 学习一些文明礼仪的知识。
- 3. 形成初步的规则意识。
3、重点、难点明确:
- 建立文明用语意识,能遵守游戏规则。
活动准备部分
1、录像准备:
- 少儿礼仪录像(早晨到校、放学离校等等的情景)。
2、活动课件:
- 幼儿有序活动课件。
3、相对情景画面:
- 相对情景画面。
活动过程部分
1、观看少儿礼仪录像:
- 使幼儿感知早晨见面要问:“早上好!”中午见面要问:“中午好!”等,离别时要说:“再见!”会用:“晚安。”等等。
2、出示画面:
- 请幼儿指出那个行为正确,那个不正确为什么?滑滑梯一定要有秩序,上下楼梯的靠右行等等。
3、组织游戏活动(猫捉老鼠):
- 老师示范讲游戏规则。
- 根据规定轮换猫和老鼠,对按规则做游戏的孩子进行导向性评价。
教学反思部分
1、反思要点:
- 在这次有关礼仪教育的社会活动中,给幼儿一个实践练习的机会,通过教师示范、师幼练习、生生练习多种方式对幼儿使用礼貌用语进行训和建立游戏规则,教师看到有很多幼儿在礼貌方面进步很快,现在班级中绝大部分幼儿早上来园时都能跟老师问早、问好还对家长说再见,但离园时,孩子们看到自己的家长来接时,都非常激动、兴奋,离园时跟老师说再见的小朋友不是很多,在游戏时、大多幼儿都能遵守游戏的规则。
古人都有哪些休闲游戏?
1、马吊:
- 最开始只是用竹筒和竹箭来玩,先将竹筒开口朝上放到地上,划定一个距离以后轮流将竹箭投入其中,后来慢慢演变成铜、铁等材料制成专门的壶,据说有人一玩就是一天,现代很多人摆摊用的也是这一招。
2、投壶:
- 别看一把壶放在那里一动不动,要想投中并不是那么容易的,平时向上投篮都得好好练习,投壶可是向下投,壶口只有碗那么大,没投过的人要反复尝试好几次才能找准力度,箭不像石子,平着投去进不了壶,斜着投去阻力大,很难把握,如果没有练过就去跟人比,估计得比谁投的箭离壶最近,现代人想练投壶其实也简单,在房间里或者办公室放一个笔筒,创作突然卡壳时用笔代替箭投到笔筒里,也耽误不了时间,能不能练成投壶高手主要取决于你的卡壳次数。
3、踢毽子:
- 踢毽子也是古人发明的,一般是用动物的羽毛绑在铜钱或者玉米穗轴(玉米芯)上面,这个游戏不限人数,单人多人都能踢出花样来,常踢毽子可以锻炼身体,而且成本小,所以深受民间喜爱,甚至曾有人为踢毽子举办大赛,毽子虽然小踢起来却不是那么简单,一般初学者踢出去就接不了第二下了,想踢出花样或者与人比赛必须先学会连踢,并不是比谁力气大谁踢得远,个人觉得踢毽子还是比较难掌握的,到现在还是“一个死”的阶段。
4、四人一桌打马吊:
- 古人无聊时也爱玩棋牌游戏,棋类都是两人博弈,很难达到娱乐效果,所以民间更倾向于由四个人玩耍的马吊。“三缺一”这个词就是这么来的,马吊一开始只是在纸上画些有规律的图案,然后设定顺序与规则,后来慢慢演变成骨头、木块、竹片上刻图案,牌九就是其中一种,现代人玩的麻将也是由马吊演变而来的。
古人都有哪些娱乐活动?
1、蹴鞠:
- 蹂鞠是古代的足球,是古人以脚蹴、蹋、踢皮球的活动,早在约十万年前就以“石球”为原型出现,而后,在原始社会后期又出现了镂空的陶球,蹴鞠为黄帝所作的传说也就不足为奇,明《太平清话》载,踏鞠始于轩后,军中练武之剧,以革为元囊,实以毛发,不过,一开始蹴鞠仅用于军事训练,到了战国蹴鞠逐渐成为古代流行的体育运动,在随后的发展中不仅具有体育性质,有些还以表演形式出现于舞台之上,至说各朝各代蹴鞠的发展技法的演变和计分、运动规则的转变无可计量。
2、击鞠:
- 击鞠是古代的马球,出现于东汉,盛行于唐,玩者需乘于马上,以球杖击打拳头大小,中空的木球,据说在唐代长安宫城、诸王及达官显宦的私宅以及各州的官衙都设置了专用于打马球的球场。
3、捶丸:
- 捶丸是古代的高尔夫,前身是唐代马球中的步打球,元朝宁志斋的专门著作《丸经》在介绍这一游戏的缘起、历史与技法时便留下了“至宋徽宗、金章宗,皆爱捶丸”的记录,可见,捶丸目前所知最早形成于北宋,到了元代捶丸这一游戏大为盛行,不仅风靡大江南北,还因其“收其放心,养其血脉,怡怿乎精神”的功用成为了明代贵族妇女不可少的休闲运动。
4、木射:
- 是古代的保龄球,产生并兴于唐代,游戏中人们将木球作箭矢,将木桩为箭靶,立15根上窄下宽的十红五黑的木桩,十根红木桩分别名仁、义、礼、智、信、温、良、恭、俭、让,五根黑木桩分别名慢、傲、佞、贪、滥,游戏过程中当玩家各持一颗木球并着地滚出,击打对面的木桩时,击中红色木桩加分,若是击中黑色则要减分,明人方以智《通雅》云,叶子格曰鹤格,犹今之纸牌也。
5、角觝:
- 角觝便是古代的摔跤,又名角抵,起于中国战国时代的传统角力游戏,唐代时,它又被叫做相扑,后来传入日本,成为日本的国技,多为两位壮士穿着褡裢和短靴比赛开始后采用摔、绊、背等摔跤方式,率先将对方摔倒在地为胜。
6、叶子戏:
- 叶子戏是当代扑克的雏形,这是一种古老的纸牌游戏,玩法也与现在的纸牌类似,依次背面抓牌,翻面出牌,以大管小牌未出时反扣为暗牌,不让他人看见,出牌后一律仰放,玩者需从明牌去推算未出之牌,以获胜利,据史料记载五代时李后主的皇后大周后在唐代叶子戏的基础上编纂出《金叶子格》开创了新的玩法,随后,北宋年间杨大年取叶子彩名红鹤别演为鹤格此种玩法一直延续到了明代明人方以智《通雅》云叶子格曰鹤格犹今之纸牌也。
7、彩选格:
- 又名“升官图”,“选官图”据传始于唐代,是一种桌面游戏,意在讽刺任官失序,而廉耻路断言其无实,惟彩胜而已,升官图中文武大小官职依次写于之上或以“德、才、功、赃”四字陀螺停止时的文字决定进退格数或以骰子掷地依点数彩色以定升降一为赃二、三、五为功四为德六为才遇一降罚遇四超迁二、三、五、六亦升转率先到达最高位的人获胜。
8、弹棋:
- 弹棋是自中国西汉末年开始流行起来的棋类游戏,其形制,据唐代卢渝《弹棋赋》所述是四周低平,中间隆起,底座为方,顶部为圆象征天圆地方其玩法也在历朝历代的发展中略有不同晋人徐广《弹棋经》记二人对局黑白各六枚先列棋相当下呼上击之便是说游戏双方要以自己的棋子击弹对方的棋子每人