关于y w r的绕口令?
关于r绕口令
1、老虎和灰兔
坡上有只大老虎,
坡下有只小灰兔;
老虎饿肚肚,
想吃灰兔兔,
虎追兔,兔躲虎,
老虎满坡找灰兔;
兔钻窝,虎扑兔,
刺儿扎痛虎屁股。
气坏了老虎,乐坏了兔;
饿虎肚里咕咕咕,窝里笑坏了小灰兔。
2、东家孩子叫白狗儿,西家孩子叫白虎儿。
白狗儿好种白豆儿,白虎儿爱养白兔儿,一天西家白虎儿的白兔儿,踏倒东家白狗儿的白豆儿,白掳儿赶来抓白兔儿,白狗儿忙去护白豆儿,白虎儿看看白狗儿,白狗儿看看白虎儿,白狗儿扶端白豆儿,白虎儿逮回白兔儿。
3、小毛抱着花猫,
花猫用爪抓小毛,
小毛用手拍花猫,
花猫抓破了小毛,
小毛打疼了花猫,
小毛哭,花猫叫,小毛松开了花猫,
花猫跑离了小毛。
y和w绕口令
y(名称叫“呀)和w(名称叫“蛙”)
是起隔音作用的字母,《汉语拼音方
案》规定iu i三行韵母在自成音节
时分别使用yw,目的完全是为了隔
音,现行小学语文教材为了教学汉语
拼音的方便,把y w当声母教学,y
读“衣”,w读“乌”。
绕口令练习。
南边来个老爷子,
南边来个老爷子,手里拿碟子,
碟子里装茄子,一 下 碰上了橛子,
打 了 碗子 子,洒了 茄子 子,摔 坑坏
老爷子。
小华和胖娃娃,两 个 种花又 种瓜,
小华会 种瓜 不会 种花,胖娃娃 会 种瓜 不会 种花。
胖娃娃 娃和蛤蟆 蟆一 个 胖娃娃 娃娃 2/5(wá),
捉了(le)三(sān)个(gè)(há) 蟆(má)
一(yí) 个(gè) 胖(páng) 娃(wá) 娃(wá),
捉了(le)三(sān)个(gè) 大(dà) 花(huā) 活(huó) 蛤(há) 蟆(má),
三(sān) 个(gè) 胖(páng) 娃(wá) 娃(wá),捉(zhuō) 了(le)一(yí)个(gè) 大(dà) 花(huā) 活(huó) 蛤(há) 蟆(má),
捉(zhuō) 了(le) 一(yí) 个(gè) 大(dà) 花(huā) 活(huó)蛤(há)蟆(má)的(de) 三(sān) 个(gè) 胖(páng) 娃(wá)娃(wá),
真(zhēn) 不(bù) 如(rú) 捉(zhuō) 了(le)三(sān)个(gè) 大(dà) 花(huā) 活(huó) 蛤(há) 蟆(má)的(de) 一(yí)个(gè) 胖(páng) 娃(wá)娃(wá)。
bpmf真淘气,去找dtnl做游戏;gkh和jqx,吵着闹着也要去。 zcs,听见了, 背上椅子追上去, r在后面大声喊: “zh、ch、sh,慢点走,翘舌音还有我小r,我再去叫y和w,声母成员都到齐。”
正钩九’g’,反钩九’e’,
零甩尾巴念个’a’,大零一个就念’o’。
火柴’i’,茶杯’u’,燕子倒飞进了’w’。
板凳’n’,椅子’h’;上钩’f’,下钩’t’,
三条腿,就念’m’,光棍一条就念’l’。
正六’b’,反六’d’,正九’q’,反九’p’,
整叉’x’,半叉’k’,
有什么适合12岁儿童的电子游戏?
@头条生活家 #春日花样生活# #头条校园之星校园计划# #头条日记#
[笑][笑]12岁,这个年龄段感统能力超过逻辑思维能力,应该用感统能力学习或用游戏的方式培养和训练感统能力,感觉系统,就是表演,就是要自己把情绪放进去表演,这样孩子不仅是在学习上,在对他感兴趣的事物或游戏上很快就能进入角色并扩展知识,而当他们到14岁的时候,记忆能力开始下降,逻辑能力上升,在12岁的时候,其实也可以慢慢玩一些锻炼逻辑能力的游戏,为将步入14岁的儿童对逻辑思维能力的提升做个铺垫。
[擦汗][擦汗]但是随着时代的进步,社会教育的改革以及国家和家庭对教育的重视,现在孩子的学习压力越来越大,越来越重,大部分这个年纪的儿童没有什么娱乐,更别说是玩游戏的空间,很多家长会反对小孩玩游戏,其实合适的游戏合理安排时间反而有助于他们的全面发展,有助于智力及整体思维能力的提高。
[吐舌][吐舌]那么12岁的儿童有哪些电子游戏适合他们呢?
[比心][比心]魔方 ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的,魔方是一项手部极限运动,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具,但后来被人们发现这种游戏实在是奥妙无穷!发人深思。
玩魔方可以锻炼孩子的手、眼、脑的协调能力,可以提高小孩的记忆力,还能提高整体观察能力和空间思维能力,更有利于孩子自信心的提高。
截至现在,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。
《最强大脑》选手郑才千,挑战的魔方墙项目让所有人震惊。
[比心][比心]舒尔特方格,普遍用于飞行员、航天员的训练,是心理咨询师进行心理治疗时常用的基本方法,可以通过动态的练习锻炼视神经末梢,心理学上用此它来研究和发展心理感知的速度,其中包括视觉定向搜索运动的速度:培养注意力集中能力;拓展视觉广度;加快视觉频率,在许多中小学,特别是小学,很多教育机构都有推出这一专项训练,这既是一种游戏,也是一种专注力训练,我这里有好几种不同难度方格文档,需要的可以找我要。
[比心][比心]俄罗斯方块,可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元凶"等错误观念。
《俄罗斯方块》由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov所设计。《俄罗斯方块》就像触碰到了我们某些内在的感觉系统,使我们当中就算最杂乱无章的人也要把事情整理得像方块那样整齐,俄罗斯方块的奥妙可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。
俄罗斯方块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是追杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”。
2016年《最强大脑第三季》第10期的比赛中,23岁东京大学生吴淞昊和被誉为日本游戏界的金手指的吉备宏纯对战,日本选手打败了中国选手称为游戏王的吴淞昊很是精彩。
俄罗斯方块作为工作学习生活中的一款减压的游戏还是非常不错的。
[比心][比心]象棋,1956年,象棋成为国家体育项目,以后,几乎每年都举行全国性的比赛。
中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰,中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争,在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。