有什么策划类型的培养游戏?
策划类型的培养游戏通常要求玩家发挥策略、计划和组织能力,以达成游戏目标。
以下是些建议的策划类型培养游戏:
1、《文明》系列(Civilization):玩家需要建立一个国家,发展科技、文化、经济和军事力量,与其他国家互动,最终实现胜利。
2、《城市:天际线》(Cities: Skylines):在这款城市建设模拟游戏中,玩家需要规划城市道路、建设基础设施、制定税收政策等,以实现城市的繁荣和发展。
3、《模拟城市》系列(SimCity):玩家需要规划、建设和管理一个虚拟城市,解决城市发展过程中的各种挑战,如交通拥堵、环境污染、财政危机等。
4、《全面战争》系列(Total War):这是一款融合回合制策略与实时战斗元素的游戏,玩家需要在宏观战略和微观战术层面进行决策,以实现战争胜利。
5、《钢铁之心》(Iron Harvest):这是一款设定在1920年代的柴油朋克策略游戏,玩家需要发展经济、科技和军事力量,与其他势力争夺领土。
6、《邪教模拟器》(Cultist Simulator):在这款卡牌策略游戏中,玩家需要建立一个邪教组织,通过收集卡牌、研究神秘力量来实现目标。
7、《人类黎明》(Dawn of Man):玩家需要管理一个史前人类部落,发展科技、农业、建筑等,使之在环境中生存并繁荣。
这些策划类型培养游戏能让玩家在娱乐中学习策略、计划和组织能力,提高思维能力。
策划类型的培养游戏指的是需要玩家通过规划、决策和管理等方式,来培养自己的角色或团队,达成游戏目标的游戏类型。
这类游戏通常会融合了策略、模拟、角色扮演等多种元素,玩家需要不断提升自己的经验和技能,来应对游戏中的各种挑战和敌人。
典型的策划类型的培养游戏包括《模拟城市》、《皇室战争》、《口袋妖怪》等,这些游戏不仅考验玩家的智慧和耐心,也能带给玩家极大的乐趣和挑战。
游戏策划是一个怎样的职业?
你好很高兴可以回答你的问题!
想知道游戏策划具体是做什么的,首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。
1、策划、程序和美术的作用
策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述,游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。
美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。
2、游戏策划的具体分工和工作内容
其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。
如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向,下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容,如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡,配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面,需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等,根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合,因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的,而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
6、其他策划
UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等,有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。
7、打杂策划
有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:
1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。
2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。
3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。
8、欧美游戏策划分类
欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director,Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等,国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
回答完毕,希望可以帮助到你。
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的,想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉,想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节,在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法,基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
这里是喜爱游戏的小白
关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的,并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型,只要我有创意,就能成为一名游戏策划了,这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。</p>
那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么我们就开始今天的内容,让我们先来了解一下什么是游戏策划,游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
<p>之前的文章中,我们已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面我们就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求,首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位,创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等,创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。<br/><br/></p><