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谈竞技类游戏的公平性,以CF和CS为例?

wolekan 01-11 2次浏览 0条评论

谈竞技类游戏的公平性,以CF和CS为例?

前者的CS可玩性强;后者CF娱乐性高些。

CS相比CF至少认为CS平衡,虽然作为单机竞技游戏,而不是CF收费道具装备,人物武器。

论游戏个人技术含量,CS体现得非常明显。

时间点卡运营的游戏是否游戏体验更好?游戏公平性更高?

1、不是贬低免费游戏,时间收费从游戏理念上就已经完爆免费游戏了,一个是花钱你就能玩,人与人之间平等,都能充分享受游戏的乐趣。

2、一款游戏好不好,结合很多因素的,运营是基础然后就是宣传推广、美工等,而且要看这款游戏有没有市场,什么样的风格适合什么样的玩家玩,定位要准。

我个人觉得很多时候不是游戏好不好玩,而是游戏里面的氛围,再好的游戏没人带也无聊,再破的游戏有小伙伴一起玩都能很嗨皮。

个人观点先说说免费游戏本人接触的腾讯部分游戏,在快餐文化的时代,竞技类游戏如英雄联盟这类免费游戏上手相对容易,几十分钟一局就可以体验从裸装到神装的快感,皮肤收费。

在免费游戏中体验好,游戏粘度也大。

其他mmorpg类的免费游戏除非有大量资金投入才有较大的粘度和良好的体验,毕竟在免费游戏里不付费玩家是付费玩家的玩具,可以随意虐杀。

再说说收费游戏本人一直在断断续续游玩的魔兽世界,收费游戏的最大特点在mmorpg类里能做到最大化的公平,相对沉浸的代入感和体验,花费的时间和游戏角色的实力提升正比。

如果你是一位免费玩家推荐游玩一些竞技类的游戏,相对公平。

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