为什么ps4主机只要2000多元,而玩同样的游戏PC主机可能要至少5,6000,画质还不一定很好=?
为何PS4主机的价格仅需2000多元,而要在PC上玩同样的游戏却可能需要花费至少5、6千,并且画质表现还不一定理想呢?
许多人对此表示疑惑,从本质上看,PC与游戏主机都是家用电脑的一种,但PC是通用型的,而游戏主机则是针对游戏特别设计的“专门电脑”。
让我们深入分析一下他们的差异:
1、PC作为通用型电脑,其硬件配置并非专为游戏而设计,还需要考虑其他软件的运用,购买一台价值5000元的PC,实际上用于游戏的部分可能只值2000元,剩下的3000元是为了其他功能而支付,相反,游戏主机更加垂直化,除了简单的社交功能外,主要为了游戏而设计。
2、硬件厂商的差异也是一大原因,PC的硬件配置自由,各个制造商的组件可以随意搭配,PC配件的更换频率极高,几乎每年都有重大进步,而游戏主机的制造商相对较少,更新速度较慢,以PS系列为例,发布两代PS的时间间隔,PC可能已经换代十次以上。
正因为这些差异,导致了在玩游戏方面,PC的表现可能不如更便宜的主机,由于PC的功能不垂直,不是纯粹的游戏机,所以投入到游戏上的资金只有一部分能体现在游戏体验上,游戏的画面表现不仅取决于硬件配置,更重要的是游戏优化,主机的配置固定不变,游戏开发商可以充分优化主机上的游戏,使其运行更流畅,而PC的配置多样且易变,给游戏开发商带来了优化上的困难,主机游戏通常经过精心优化,而同款PC游戏可能只进行了简单优化或未经优化,为了保证游戏在各种配置的PC上都能运行,大多数游戏厂商会选择降低PC版游戏的画质。
是否玩游戏时PC就不如主机?并非如此!PC的泛用性使其在游戏运用上更广泛,PC可以接手柄模拟各种主机游戏,而主机却无法接键盘鼠标,由于配件的多元化与高淘汰率,同时期的PC硬件性能通常高于主机,一些新的、需要高运算量的游戏只能在PC上开发。
关于同一个游戏在主机平台(如PS4、XBOXONE、SWITCH)比Steam平台贵很多的问题,主要原因如下:
1、编程成本:在PC平台上,游戏通常使用通用的c++进行编程,引擎的通用型兼容性很好,但在主机平台,由于主机的芯片和配置不同,需要对不同的主机进行不同的调整,甚至有的引擎无法在主机平台上直接运行,需要定制引擎,因此开发成本较高。
2、发行成本:Steam平台采用数字版方式发行游戏,发行商基本不需要太多的成本,而主机平台上可能需要发行实体版,如游戏卡带、光盘等,这增加了发行成本。
3、竞争环境:Steam上的游戏数量众多,如果游戏定价过高,可能会影响销量,而主机平台上的游戏种类相对较少,玩家可选择的好游戏也不多,因此定价高一点也不会对销量造成太大影响。
主机与PC各有优势,存在即有价值,未来两者会相互借鉴、越来越靠近。