游戏内测跟公测有什么不同?
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关于游戏内测和公测的区别,很多人可能不太清楚,内测和公测是网络游戏开发过程中的两个重要阶段。
内测,即内部测试,是网络游戏或软件的小范围测试,这一阶段的测试主要是为了发现和修复游戏中的问题和漏洞,相当于工具软件中的“Alpha”阶段,游戏公司通常会邀请一部分玩家对游戏的运行性能、游戏设计、游戏平衡性、游戏BUG以及服务器负载等进行全面测试,以确保游戏在公测阶段能够顺利进行,参与内测的人数通常较少,账号也比较难得,内测结束后,玩家的游戏数据通常不会保留。
公测,即公开测试,是网络游戏开发过程中的最后一个阶段,也是向公众开放的测试活动,在公测阶段,游戏已经基本定型,处于正式推出的最后阶段,游戏公司会邀请更多的玩家参与测试,以检验游戏的稳定性和性能,公测通常标志着游戏的正式推出已经不远,玩家的数据通常会保留下来。
游戏的测试阶段具体有哪些呢?严格来讲,网游测试分为三个阶段:封测、内测和公测。
封测是游戏的最初阶段,主要目的是在技术层面对游戏进行测试,这一阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设等没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,只有相关技术人员可以接触。
内测是时间最长的阶段,少则几周,多则数月,在这一阶段,游戏的所有技术问题以及故事情节、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等方面都会进行测试和评估,甚至进行最后的修改,即使是内测阶段,参与的人数也是有限的,大部分是游戏制作人员、运营代理商以及与制作及运营游戏的商家,以及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个阶段实际上是听取玩家的意见和反馈,以便为今后的错误纠正做统计和准备,纠正错误的方式通常是通过发布补丁来实现。
内测是为了完善游戏而进行的内部测试,而公测则是为了准备正式推出游戏而进行的公开测试,参与公测的玩家可以保留自己的游戏数据,而内测则很少会保留,希望以上内容能帮助大家更好地理解游戏内测和公测的区别。