游戏功夫小子破防及防御反击?
游戏功夫小子的破防及防御反击技巧
哈哈,对于这个问题,虽然我已经有一段时间没有玩功夫小子了,但当初我也算是个不错的玩家,关于破防,可以使用鬼步技巧,当对方在你的右边防御时,你可以先按左,再按右,最后按攻击键(注意,这三个键的按下顺序和间隔时间都要掌握得当),这样的攻击会让你的角色做出反方向的攻击动作,很多对手会来不及反应。
实战中没人会傻傻地站在那里一直防御,鬼步也不仅仅是左右移动,还有上下和斜向的移动,甚至还有斜向轨迹和人体斜向移动的高阶技巧。
至于防反,我个人的经验是,首先要熟悉各种武器的攻击节奏,当对方攻击时,你要按照那种节奏来按攻击键进行防反,初期可能不太熟练,可以先观察自己的角色后退时的动作,只要角色一后退就立即按攻击键,这样就有可能成功防反。
DNF团本小游戏破防机制和魔兽团本站桩输出,我更倾向于DNF的团本小游戏破防机制。
魔兽世界团本是否站桩?有些人可能会说是的,但真正的魔兽世界团本并非只有站桩这么简单,即使是站桩的BOSS,也需要高度注意小怪及BOSS的BUFF处理,跑位和意识也是非常重要的,特别是收尾BOSS,对跑位和意识的要求更为严格,也有需要展示操作的BOSS,比如火焰之地的火鸟跑风等。
魔兽世界的团本设计可谓花样繁多,不能一概而论,早期的帕奇维克和布胖虽然看起来站桩,但刷秒加血和极限控仇恨的要求非常高,还有运道具、内外场强制分队、载具战等各种各样的设计。
对于DNF的小游戏机制,从异界地图到普雷团本,都考验着玩家的配合能力和个人技术,如异界地图中的机器吃哥布林、蠕动地图当插座等小游戏,都需要玩家花费大量时间去研究,卢克、超时空等团本也有各种破防机制的小游戏,非常有趣,这种小游戏破防机制可以让玩家在游戏中找到更多的乐趣和挑战。
团本的模式可以直接决定这个游戏的命运,我赞成有机制的团本,而不是无脑输出,小游戏破防机制可以让玩家有更多的挑战和乐趣,而魔兽站桩输出则可能会让游戏变得单调乏味,幸好国服没有出魔兽团本,否则可能会有很多玩家脱坑,如果团本能够结合两种模式,既有机制也有站桩输出,也许会更吸引玩家。