2021游戏圈集体翻车,问题到底出在哪?
经过分析,以下是对上述内容的修改:
2021游戏圈遭遇重重困境,究竟问题何在?
回首2021年,游戏产业与市场经历了前所未有的挑战与变革,新冠疫情的蔓延促使游戏行业探索新的开发模式,而元宇宙概念的兴起更是让游戏圈的边界变得模糊。
除此之外,大规模的产业清算正影响着众多游戏开发公司,芯片短缺的问题仍持续存在……
1、大量游戏的延期发售
2021年,我们发现推出的游戏数量锐减,成为新作和大作最为匮乏的一年,众多游戏无奈选择延期发售,从小型独立游戏到3A大作,从主机游戏到PC游戏,都受到了疫情的影响,这些延期将持续多久,无人知晓。
2、芯片短缺
芯片问题是2021年玩家们面临的一大难题,从显卡价格飙升到PS5、XBOX主机供应短缺,芯片和关键组件的短缺已经开始影响主机、单机、手机等硬件设备的生产,这一问题在短期内似乎无法解决,半导体短缺的问题可能将持续到2023年下半年甚至更长时间。
3、行业内部清算
2021年,欧美游戏产业经历了一场持续至今的清算,在育碧与威望迪的重大动荡之后,动视暴雪等大型游戏公司爆发了广泛的性骚扰丑闻和性别歧视,这一问题不仅局限于暴雪,还波及了索尼、微软、育碧、EA、拳头等多家公司的稳定与作品产出。
4、全平台内卷
微软、索尼和任天堂三家各自划分阵营,原本仅在自家主机上发售的游戏,随着微软XGP的崛起,开始纷纷跨平台发售。《堡垒之夜》与苹果之间的纠纷也引发了人们对平台间竞争的思考,随着EPIC与STEAM等平台的摩擦加剧,平台间的竞争大战仍将继续。
5、重制版泛滥
2021年,游戏行业推出了大量重制版游戏而非新IP,越来越多的游戏公司选择重置自家经典IP和项目,但大量重制版游戏的表现并不理想,显然,打怀旧牌并非明智之举。
6、收购与产业垄断
索尼、微软及腾讯在收购游戏工作室方面并未放缓步伐,微软对Bethesda的收购完成后,纳入了多家子公司,而腾讯则在一年内投资收购了超过20家游戏公司和工作室,这些大厂商的收购行为是否会导致产业巨头化和垄断,令人担忧。
7、元宇宙和云游戏
不可替代的货币和NFT在2021年开始影响越来越多的游戏公司,在META公司和微软的推动下,云游戏和元宇宙的概念被广泛应用和发展,这一切究竟意味着何种未来,我们仍不清楚。
8、年轻人的价值观与文化
移动端游戏正在改变游戏产业的生态,全球有超过22亿的移动游戏玩家,而手机游戏行业的收入已接近全球游戏市场一半的收入,游戏产业的本质仍是创新和质量,国外的3A大作在游戏制作和策划美术上都展现出匠人精神,只有好玩的游戏才能长久流传,回顾2021年,虽然整体情况并不理想,但仍有值得期待的游戏和创新的尝试,希望在未来,游戏产业能够迎来新的繁荣。