热血无赖是哪个公司?
《热血无赖》探秘与评价
《热血无赖》是由United Front Games与Feral Interactive(Mac)联手打造,SQUARE ENIX与Feral Interactive(Mac)发行的一款动作冒险类游戏,这款游戏于2012年8月14日在PC和Xbox360平台上首次亮相,随后在2014年扩展至XboxOne、PS3和PS4平台,这款游戏究竟如何呢?
谈及《热血无赖》,首先要说的是其独特的背景设定,该游戏以香港为背景,为玩家展现了一个别样的游戏世界,香港的熟悉街景、角色的粤语配音,都为游戏增添了独特的魅力,也吸引了一大批国内玩家,在众多游戏中,以国外城市为原型的作品屡见不鲜,而《热血无赖》可以说是第一款以中国(香港)为原型的3A沙盒大作,无疑让人眼前一亮。
游戏的核心特色是以格斗为主,与GTA的FPS风格、看门狗的手机操作或PS独占大作次子的超能力不同,玩家在游戏中控制角色沈威时,大部分时间都需要依靠肉搏来对战,通过研究技能和连续技来增加战斗力,是这款游戏最大的特点和玩点,虽然沈威在特定情节中能短暂使用枪械作战,但游戏更多地是强调近战格斗的乐趣。
金无足赤,人无完人,游戏亦然,在评价《热血无赖》时,我们也不能忽视其存在的硬伤,在剧情方面,由于卧底题材的过度使用,部分玩家可能会觉得故事单薄,缺乏吸引力,在载具方面,游戏的驾驶感和种类让人联想到更早的游戏时代,与现代大作的驾驶体验相比有所不足。
从画面角度来看,游戏的画面质量并不理想,显得较为粗糙,NPC的动作表现也受到诟病,打斗时动作强劲,但平时则显得僵硬不自然,大量对话没有汉化,使得玩家在体验游戏时无法深入地了解故事,除了关键人物外,其他NPC动作僵硬且无法互动,也影响了游戏的体验,操作手感方面也存在一定问题,让人感觉不够流畅和自然。
尽管如此,《热血无赖》还是有一些可圈可点的地方,以香港为背景的游戏题材具有一定的新颖性,制作团队也在这方面下了一定的功夫,虽然制作水平整体上偏下,但在某些方面还是能看出制作组的用心,对于那些喜欢高自由度沙盒游戏的玩家来说,如果实在没其他游戏可玩,《热血无赖》或许是一个可以尝试的选择。
总体而言,《热血无赖》虽然存在不少问题,但并非一无是处,对于期待如龙、GTA等大作的玩家来说,可能会感到失望;但对于喜欢尝试不同风格游戏的玩家来说,它还是有一定的吸引力,如果你希望体验一个以香港为背景的沙盒游戏,热血无赖》或许值得你一试,但请记住,不要抱有太高的期待,以免产生过高的失望感。