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punisher游戏攻略

wolekan 04-06 1次浏览 0条评论
1、生化危机4攻略 2、求《生化危机4》PC攻略 3、生化危机4佣兵问题 生化危机4攻略

标的目的键: 上 前进 下 撤退退却 左 左转 右 右转

L键: 目标 切换 利用R键停止进攻时,按下此键能够将转换到其他的进攻 目标 .

R键: 进攻 (仅仇敌)按下此键不放,再按下「决定/动作」键,就起头进攻 .※仅限利用于预备 兵器期间.

START(起头)键: 形态画面切换/起头.

A键: 决定/动作 决定 查询拜访 进攻 (按住R键)

X键: 地图展现 /地图的放大与缩小

Y键: 不利用.

Z键: 设置.

C键: 切换形态画面.

B键: 取缔 /冲刺 按住此键不放,同时将标的目的键按住,即为冲刺.

M键: 不利用. 功用键

F1键: 关于《生化危机3》

F4键: 形态画面的切换

F5键: 设置 F6键: 地图展现 /放大或缩小

F8键: 视窗展现 与全屏展现 的切换

F9键: 游戏末行 ※ 功用键不成更改

键盘

前进: ↑或8

撤退退却: ↓或2

右转: →或6

左转: ←或4

决定/动作/地图放大缩小: Space / Enter / C

取缔 /冲刺: Esc / V

目标 切换: B

进攻 姿势(仅仇敌): S

进攻 姿势(全体): X

形态画面切换: Z

设置: Ctrl

地图展现 /地图抉择 : M

人物动做: 根本动做: 进攻 : 按住进攻 形态键,再按下决定键,游戏者兵器配备好的时候,能够进攻 . 预备 进攻 的形态下,按住标的目的键 上(或下),能够进攻 上(或下)段 推: 按住标的目的键 上 不放,在游戏中有些工具能够鞭策.对着你想推的物体,按住标的目的键 上,就能够做推的动做.(不克不及鞭策的物体,无法完成此动做). 上升/下降: 按住标的目的键 上 按下决定键 有些情状 能够上升或下降. 想上升或下降时,瞄准目标 物按住标的目的键 上,再按决定/动作键就能够完成动做(不克不及上升或 下降的情状 下无法完成此动做) 应急动做: 告急回避: 遭到进攻 的霎时,按下进攻 姿势,在做进攻 的动做,能够回避进攻 . ※ 重伤时无法回避. ※ 简单形式中,用[预备 进攻 ]也可回避进攻 / 敏捷回转: 撤退退却(按标的目的键[下]时)的形态下,按冲刺键(B/V),能够做180度转身.

[编纂本段]兵器

手枪篇

所有手枪都没有需要革新.初度玩时,进进 城堡之后就能够卖掉.手枪事实 能力较小.身上只带散弹枪,麦林枪,步枪就够了,没必要担忧枪弹不敷.每种手枪都有其特有的长处:

通俗手枪:末级革新后爆头率上升5倍,包罗寄生体.

PUNISHER:进攻 力老是比前者差0.1. 末级革新后有穿身的感化,对于有盾牌的仇敌很适用,出格 是艾达的小游戏里.

RED9:像是八路军的典范兵器.进攻 力对得起党.但是其貌不杨,占格数对不起党.

BLACKTAIL:小我认为是手枪中更好用的.末级革新后进攻 里仅次于RED9,一个弹匣枪弹数跟冲锋枪差不多,射击速度快的能够当TMP来用了.革新选举 !

MATILDA:第二周目才可得到,末级革新后火力为2.0(美版)或3.0(日版).缺点就是枪弹消耗的很快,但是从进攻 力到射击速度,此枪都是胜过TMP的.革新选举 !

散弹篇

整个生化危机系列中利用频次更高的枪,能够说是全能.所以,抉择 准确的散弹枪来革新是很重要的.

通俗散弹枪:哪一点都不如后两者.

ROIT GUN:末级革新后远间隔进攻 力到达8.0.对任何仇敌都很有效.革新选举 !

STRIKER:体积小,并且购进 EXCLUSIVE后能够一次拆100颗枪弹.大量节约 了占格的数量.革新选举 !

小我觉得ROIT GUN比STRIKER强.STRIKER固然进攻 力高些,枪弹拆的多些,射击速度快些,但是其进攻 范畴 很近,举枪的位置倒霉.ROIT GUN固然进攻 力低于STRIKER,但是进攻 范畴 很远,并且远间隔进攻 力也很高.那就是为什么ROIT GUN的EXCLUSIVE需要12万的天价来购进 .小我认为,判定一个枪的好坏完全能够以卖出价来评判 ,在两枪都被末级革新后的情状 下,ROIT GUN卖出价比STRIKER超出跨越好几万.

麦林篇

打BOSS必用,其实也能够不消.前题是拥有更恶棍的末级兵器,或良多的补血药.

BROKEN BUTTERFLY:固然需要花良多的钱来晋级,但是末级革新后进攻 力到达50.除了BOSS外,任何仇敌都是秒杀.末级革新后进攻 力高确实是长处,但是拆弹比KILLER7少2颗;拆弹速度2秒多,固然拆弹时的动做很潇洒,革新选举 !

KILLER7:末级革新后进攻 力只要35,但是假设 手头缺钱的话,KILLER7也是一个不错的抉择 .固然末级革新后进攻 没前者高,但是拆弹速度很快,和通俗手枪一样;并且买枪+革新的费用比前者低很多.革新选举 !

趁便说下,BROKEN BUTTERFLY假设 不买EXCLUSIVE的话,在哪方面都是不如KILLER7的,当然BROKEN BUTTERFLY的EXCLUSIVE也是需要天价来买的;KILLER7是没有EXCLUSIVE的.

步枪篇

必用枪,怎能不改!

RIFLE:那把老式的烂牙杆子枪看着跟二战博物馆淘来的固然末级革新后进攻 力能够到达18(美版)或30(日版),但是就凭那每射一枪上膛一次的速度,可以面临寡敌么?可以面临各鄙陋的BOSS么?谜底很简单...能!只要身上预备 N瓶补血草药或告急喷雾即可.别的此枪占格数量较少,只占9格.

SEMI-AUTO:固然进攻 力不如RIFLE,但其一次可拆24发枪弹,就算不买EXCLUSIVE,射击速度照样快过RIFLE.并且更大的长处就是不会每射一枪需要从头对准一次,那点对打BOSS来说,其实是太有用了.并且SEMI-AUTO末级革新后射击速度很快,关于近间隔火拼N个小兵来说几乎就是垂手可得.革新选举 !

其他兵器篇

TMP:用不消无所谓,即使是进 手了EXCLUSIVE,进攻 力仍然很差. 还不如买MATILDA手枪.

地雷发射器:用也罢不消也罢.第二周目时末级革新事后,其枪弹有主动锁定功用(就是发射出往 后主动飞到怪身上),但其枪弹少不适用.

手炮:进 手时是免费的,但是革新起来需要花大代价.末级革新后能够获得99.9的火力和无限弹药.缺点就是太赖了,秒杀一切仇敌.并且卖出价为0!

汤姆森冲锋枪(芝加哥打字机):需要100万,艾达形式通关后购得,弹药无限,副感化只要钱荒和射中率大幅下降。

火箭筒:只要3万元,但是是一次性的。选举 打Boss

无限弹火箭筒:里昂一周目通关后花100万获得。

P.R.L412:PRO难度一周目通关后免费获得,无限枪弹的蓄力光枪,蓄满的话任何仇敌一击必杀,不续满只能秒小怪,闪光也有能力,但良多场所不适用,定见 打BOSS.

四大神器篇

《生化危机4》的四把末极兵器

1:无限弹火箭筒——通关后花100万买到

2:P.R.L412(激光寄生虫移除枪)——PRO(专家)形式通关后得到

3:汤普森冲锋枪——艾达正篇通关后花100万买到

4:手炮(末极革新后99.9口径无限枪弹)佣兵形式5小我4张地图5星平价就能免费得到(末极革新价79万摆布) (注:艾达特工形式通关后艾达正篇就能花30万买到汤普森冲锋枪)

求《生化危机4》PC攻略

!!!不是攻略!!!但很有趣.《生化危机4》一些不经意的小发现 请先存档。

1、在预备 搭小船打湖怪的时候 在乘船处假设 朝湖面连打6枪的话........ 就会有事务发作。

2、第一次到教堂的时候,不要先往 查询拜访门,间接往桥那边走,就会有里昂吞吞吐吐的无线电对话。

3、教堂上面有个大钟,往钟射击,会发出钟声,然后……

4、到湖泊之前有个处所像是池沼区,拆了良多感应炸弹。

5、那边的水中有两条大水蛇在泅水,能够拿到蛋,蛋能够“配备”,配备画面挺好笑的。

6、一起头干掉生火的村民后爬楼梯,楼梯下面里面有骷髅头,能够看看……

7、打湖怪的时候先往上山能够用看 远镜,被村长掐的时候往回走有一个动画。

8、跟Luis对抗 村民的时候猛打他会有动画。

9、打完湖怪后会进进 晚上,坐船回本来的乘船处所会有小狗呈现的动画。

别的填补 几点:

1,通关后用C键能够挪动题目画面的布景图案,R键能够放大或者缩小布景图案。

2,在第一关里会接到一个副使命,从商人那里买到了躲 宝图之后地图上就多了一些兰点,那些点就是小挂牌,一共15个,全数找到并击破它们,随后从商人那里就能够免费得到一只晋级了的punisher手枪

3,最末boss有4条腿,假设 先把他们4条腿上的"眼睛"毁坏,然后在干掉它,就会得到40万的奖励,而不是间接干掉它之后的10万。

生化危机4佣兵问题

佣兵形式五星攻略之一

佣兵形式能够说是此次BH4的一大亮点了.不外发现有很多伴侣在五星攻略上碰着 点问题,相信 等PS2版出来后会有更多伴侣投进 到佣兵形式的攻略中,因而鄙人斗胆写上初心者用攻略一篇,期看 能有搀扶帮助 .

要获得五星,独一的揣度 原则 就是分数,而分数的获得路子只要一个,那就是让仇敌灭亡(换言之纷歧定是要我方角色所杀).而仇敌灭亡时候的得分又分三种,根本分数,+1000分道具得分和连击得分.后两者是获取高分的关键 ,有的时候根本分没有也照样能轻松过6W分,因而,在+1000分道具的30秒限时内尽可能多杀敌,连击数尽可能打高,能够说是拿6W分的关键 中的关键 .但为了尽可能多得连击,就需要大量的时间,因而还需要熟悉版面后大量获取加时间道具.

归纳综合下来,要打出五星必需有三大根本原则.

1.熟悉版面,找出一条拿取加时间道具的更佳道路,尽可能多地获取加时间道具.

2.足够 操纵+1000分道具,获取后的30秒内以最快的速度杀敌.

3.高连击,不求快但求稳,不克不及连续,因而要在版面里找到一个仇敌会快速填补 上来的地点做为骗分点,不要一会儿杀死全数的一批仇敌,最初留一个重伤的,万一下一批没能及时填补 上来,能够操纵那一只来跟尾.

好,说完夸夸其谈的根本原则,接下来阐发一下几位角色的性能和次要打法.

(一)几位角色的性能和次要打法

[LEON] 主力兵器:SHOTGUN

LEON的兵器根本是最弱的,但好在手枪和SHOTGUN都是BH系列全勤的主力兵器,因而上手很快.LEON能否获取高分,很大水平上取决于仇敌掉落的SHOTGUN枪弹和手雷的数量,说白了,看命运.固然他手上的BLACKTAIL的性能极为超卓,但手枪事实 就是手枪,难成大器.

LEON的次要战术很简单,不竭跑动诱惑 仇敌到一块处所,用SHOTGUN一路消亡 .假设 有漏网的,特殊 是倒在地上露出寄生物的,换手枪补.

[ADA]

通了ADA THE SPY那个小游戏后,应该对ADA的性能有一个领会了.ADA的速度快但体力衰,兵器分工很明显.ADA的PUNISHER手枪用途不大,固然能同时贯串仇敌,但能力太小,假设 在杀一个仇敌上耗太多时间,对连击倒霉.而半主动步枪则用起来不太便利并且是杀BOSS时的必需品,所以定见 节约一点.

ADA的次要战术仍然是把仇敌聚集到一路,然后用TMP扫射,假设 能找到一个背后不会受敌的地点又能包管有仇敌填补 过来,能够改用半主动步枪,将冲过来的仇敌狙杀.

[KRAUSER] 主力兵器:弓

强角色,近身进攻 对杂兵一击必杀,变身进攻 能够瞬杀一条曲线上的任何仇敌,弓对杂兵也有接近一击必杀的能力........但需要重视 的是,变身进攻 利用完一次后要过段时间才气用第二次,因而定见 早期别乱花,只用来杀BOSS,等BOSS没了,再找曲线上仇敌多的场所用.别的就是那把弓,固然能力大,弹药填补 多,但缺点就是箭的飞翔速度慢并且连射速度低,所以用KRAUSER的弓的时候求准求稳不求快,一但近间隔射矢,往往就会遭到仇敌的还击.

KRAUSER的战术就是找一个不太随便 后背受敌的处所,用弓渐渐狙杀仇敌.假设 捡到手雷就别客气朝仇敌群里扔,闪光雷则是等人多了,扔一颗上前近身飞腿.

[HUNK] 主力兵器:TMP

小我性能能够说是最差的一个,但现实上却是更好用的一个角色.原因就是弹药补给集中.手雷的能力就不消多说了,杂兵秒杀,打BOSS也是贵宝.TMP固然单发能力小,但重在射速快,扫射的时候杀敌效果很好.但同样持有TMP,ADA因为有三种兵器,因而会有很大机率进 手手枪枪弹和步枪枪弹,无法尽兴地扫射仇敌,而HUNK就完全能够.

HUNK的战术和LEON,ADA差不多,聚集仇敌,扫之.但有一点小小的区别,就事实尽量在进间隔扫仇敌,并且尽量枪口朝上打头,如许能够见机行事,上前近身扭勃子.不外不克不及太自得 忘形,扭完假设 是掉进仇敌堆,那就实的是羊进 虎口了.

[WESKER] 主力兵器:半主动步枪

一看兵器,一个字强呀,WESKER本身才能也不错,近身的如来神掌能秒杀仇敌还能为本身翻开一个打破口,完全一改CV小游戏里一把小刀的冷 谗形象,不外认真一看,WESKER的致命弱点就是道具拦不敷用.兵器没有任何备用弹药,道具拦空格又少,早期仇敌少而弱的时候没发大量储蓄弹药,到了后期反而会比力严重.因而他前期应该多用用闪光弹,等仇敌眩晕后用崩掌杀敌,趁便给本身留出点空的道具格,用来存放弹药和回复用品.

WESKER的战术比力自在,因为兵器丰富 ,在仇敌多的时候扔颗手雷或燃烧弹一路消亡 仇敌,或闪光弹上前一个一个击飞效果相当 不错.手枪的话次要是打头或脚,然后近身进攻 ,比力选举 头,因为崩掌算是范畴 进攻 的,不消担忧会遭到还击.而半主动步枪则应该是WESKER最次要的枪械兵器,因为弹药获得比力多.而在利用上,往往就不是不断都能找到一个背*墙角的好地形而经常要近身.所以用好WESKER必然要练好近间隔用步枪杀敌的身手 .而麦林则因为弹药少,定见 次要留给BOSS用.

好,阐发完角色,接下来就是最重头的MAP攻略了.

(二)MAP攻略

MAP1村庄:

最简单的一个MAP,仇敌也是最弱的村民BOSS也是最弱的电锯阿姨.

道路:先拿地图下方摆布两边的加时间道具,再拿中间的,以及边上的+1000分道具,然后就出房间到村中心 杀敌,等30秒时限一过,再拿地图上方的两个加时间道具.村子摆布两端都有个背后没有仇敌的地点,很合适狙杀仇敌.

BOSS:电锯阿姨,一点都不强,SHOTGUN能够轰翻她们,炸弹炸翻她们用步枪或麦林逃打能够快速灭掉她们,用TMP扫头再扭勃也是一击KO,KRAUER就不说了........不外扭勃子更好重视 一点,那就是确定别的一只暂时没法攻过来,不然.........

MAP2城堡:

仇敌填补 最快地形更好的一个版面,但有驽兵在远处骚扰那点比力烦.

道路:一出来的处所立即 回头拿走两个木樽里的工具,上阶梯,先往阶梯右边冲,拿走加时间道具和四周 木樽里的工具,再往阶梯右边走,趁便用路上的一个爆炸木樽消亡 掉点仇敌.先别进门,陆续 上阶梯,上面的平台有加时间道具和几个木樽,拿完下阶梯的时候应该仇敌都涌过来了,灭掉他们,进适才的门,上楼梯,先往 圆顶建筑物,里面有加时间道具和+1000道具拿完后暂时出来杀点仇敌骗分,30秒事后陆续 赶路.接下来的道路比力简单,一路上边杀敌边获得加时间道具,不断到顶层回字走廊会有多量仇敌从门里冲出来的处所,那个回字走廊,就是骗分的主战场.根本上LEON和HUNK就是不竭绕不竭打游击战杀敌,而ADA,WESKER,KRAUSER则是躲在进进 回字走廊的地域,后面没仇敌填补 ,边上的弩兵射过来的驽正好被城墙盖住,所以是个狙杀仇敌的绝好地点,然后恰当的前冲过往 收受接管一下弹药根本就没问题了.假设 时间快到都没加到6W分的话,就只能进边上的门,拿里面的加时间道具了.但如许就要打瞎子BOSS........

BOSS:瞎子,十分难缠的家伙,固然速度不算很快能力也不是很大,但厌恶 就厌恶 在只要进攻 悲上的寄生物才气杀之,假设 是KRAUSER就很简单,变身秒之,WESKER也能够操纵麦林,一枪打过往 就能让之转身,其他的三名角色,就只能借助手雷了,特殊 是LEON,假设 挑战瞎子的时候没手雷,是相当 痛苦的,因为要把瞎子诱惑 到爆炸木樽边上比力困难.炸过一次之后,乘其下顿的时机,LEON近间隔SHOTGUN,HUNK用TMP,ADA用半主动步枪,很随便 就能处理掉他的.

MAP3基地:

最复杂的一个地形,也是最莫明其妙就拿到6W分的MAP,所以不要悲观 ,试几次就能胜利D.

道路:MAP3的道路就是没有道路,因为地形复杂通路良多加时间道具多而散布得很散,所以没必要特定道路,只要不要在一个处所狂打转根本就没问题了.

BOSS:

机枪男,好对于,十分好对于,没什么有威胁 的杀招,又几乎是原地的,强力兵器打头的话还会有个受伤动做,所以根本没什么威胁 ,并且分数不低数量有很多,所以那关的分数大头就*他了.不外以防万一,一来是更好确保有恢复HP道具,因为他的进攻 范畴 仍是很广的,一旦受伤能够立即 治疗,二来更好先扔颗手雷过往 ,没必要正面扔,错开他的进攻 范畴 ,只要爆炸的冲击波定住他一下,接下来就能够光明磊落过往 杀了

.

MAP4 水上基地:

最难的一个版面,电锯男改十分难对于,仇敌填补 又慢,所以先是难活下往 ,然后是即使活下往 了,也难拿高分,就是那关的特征 .打那关有两个关键 ,一是对于电锯男改的时候万万别心急别贪婪,即使连击断掉也无所谓,必然要与之周旋到底,所谓留着青山在不怕没柴烧,二是多进两幢建筑物,因为那里的仇敌填补 是最多最快的,合适捞分.

道路:那关的随机呈现地点次要有三个.

A:中心 广场:先杀两个冲过来的杂兵,然后就往面临着的建筑物跑,取走路上的加时间道具后就进往 ,里面先别急填补 点道具,仇敌也起头涌过来了,杀杂兵,杀上一段时间第一个电锯男改就会过来了,足够 操纵上下层各一个的爆炸木樽,灭之(详细心得在BOSS部门).假设 时间不敷能够捡走建筑物里的两个加时间道具,二楼顶台的+1000分道具选举 等杀了电锯男改再拿,能够放心地回到下面往 杀杂兵.等时间不敷了,就跑到广场上往 收受接管广场上的加时间道具,假设 电锯男改呈现则周旋一下操纵广场里的两个爆炸木樽,假设 不呈现,拿到广场中心 的+1000道具后杀敌骗分.接下来到别的那幢建筑物里,第二个电锯男就等在里面,引他出来操纵爆炸木樽灭之也可,用手头的手雷灭之也可.最初搜集完该建筑物四周 的几个加时间道具后,拿上+1000分道具就能够在建筑物里翻开杀戒了.

B:高处平台:电锯男改一起头就会呈现,所以应该立即 爬到更高的阿谁平台,拿了木樽里的手雷和加时间道具后,条下平台在广场里和电锯男周旋.接下来的打法根本和A道路差不多,次要是在两边的建筑物里停止骗分,一旦电锯男改呈现就再周旋.

C:房间内:先拿背后的弹药,再往前冲杀敌,仇敌中应该有个拿炸弹的杂兵,更好等其点燃炸弹后再杀之,接下来到门外的两个平台拿加时间道具,再会房间里,里屋的+1000分道具的宝箱边上有加时间道具,都获得后就杀人骗分,等30秒事后,上楼梯到顶层,拿光工具后滑行到对面建筑物,一下楼踢一个电锯男就会呈现了,好好操纵两个爆炸木樽灭之,拿完加时间再拿+1000分,在建筑物里陆续 骗分.等时间快没了再出往 ,收受接管广场里的加时间道具,其间第二只电锯男改应该就会呈现,周旋后灭之.最初拿走广场中心 的+1000分道具,边杀敌边进建筑物,骗分.

BOSS:

电锯男改,能够说 BH4整个游戏里最可恶的一个BOSS,要速度有速度要防备 有防备 要进攻 有进攻 ,枪械间接进攻 底子是毫无反响,而被他锯一下就GAMEOVER,触了KRAUSER能够秒之,其他几个角色对于其都必需要非常小心.

根本打法就是操纵爆炸先炸其一次,只要炸过一次,接下来强力兵器搭上往 他就会有反响了.能够炸他的次要有我方自备的手雷,爆炸木樽,还有扔炸弹的杂兵.固然仇敌的火箭桶也能够,但阿谁射中率太低,很难操纵.根本上就是一个逃字,通过逃跑来拉开间隔,以便扔手雷和引爆爆炸木樽,更好是能掌握 其动作速度和我方动作速度的差距,就能大约晓得跑了必然时间后两边的间隔了,当然间隔是拉得越远越好,能够有多一点的预备 时间,假设 是想要操纵爆炸木樽,还要考虑好道路,以便能引之走到爆炸木樽四周 ,而扔炸弹的杂兵,则根本只能*命运了,有的时候跑着跑着,听到死后几声巨响,接下来电锯男改一声惨喊 后就隔屁了.还有个需要重视 的处所就是要算好提早量和爆炸与我方的间隔,特殊 是后者,假设 爆炸太近使得我方角色做出个庇护动做产生硬曲,是相当 倒霉的,别的,也别太迷信爆炸的能力,有时候看到电锯男被炸得抱着腿,也别自得 忘形立即 逃击,有时候他的受创硬曲会很短,然后立马冲过来一挥,之前的勤奋就都浮云了.

不外ADA和WESKER就好打良多,因为半主动步枪和麦林的能力不小,凡是只要能实在地炸到电锯男改一次,接下来狂开数枪就能灭掉一只了.而HUNK,则定见 完全*炸的,归正手雷进 手数量很多,并且只用手雷炸的话反而风险小很多.同情 就同情 在LEON身上了.保险一点的打法就是模仿 HUNK全用炸的,MAP4里固定进 手的有两三颗,仇敌随机掉落也能获得一两颗,再共同爆炸木樽和杂兵扔的炸弹,做掉两个电锯男改能够说是绰绰有余的,但如许的话太废时间.或者就是炸过一次后像ADA和WESKER一样间接用枪打,假设 是把电锯南炸倒在地上,定见 冒一下险,冲上前去 用SHOTGUN对其狂轰,命运不很坏的话是能够干掉电锯男改的,而假设 只是抱了抱脚或撤退退却了几步,则必然要先拉开间隔,然后对准头轰,万万不要就原地打,往往电锯男改会快速恢复过来立即 冲过来,那时候想收枪转身逃跑都来不及了.

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