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云和山的彼端、天之痕的游戏性比较?

wolekan 04-05 4次浏览 0条评论

云与山之彼岸与天之痕的游戏体验对比

在游戏的剧情层面,我对云与山之彼岸有着特别的情感连接,主角的性格塑造以及所融入的西方文化元素,都让我觉得较之天之痕更为出色,整体评价两款游戏,天之痕在游戏制作上显得更为完善,云与山之最大的遗憾,莫过于其剧情的收尾部分略显草率,常在我期待剧情达到高潮之际,却戛然而止。

在遇怪频率方面,两款游戏保持了相似的水平线,但战斗模式的差异却为玩家带来了不同的体验,云与山之彼岸采用了半即时制的战斗模式,意味着无论玩家是否进行攻击,敌人都会持续发动攻击,直至一方倒下,这种模式在面对BOSS战时,尤其是隐藏的蚩尤和牛魔王等强力敌人时,挑战性尤为突出,相较之下,天之痕虽然也被称为半即时制战斗,但更接近于“半回合制”,即玩家的每个行动选择都会影响战斗的进程,当轮到玩家攻击时,若不做出选择,敌人则不会主动出击。

在游戏的冶炼系统上,云与山之彼岸的设计也颇具特色,东西方祭坛的设定使得同样的物品在不同的祭坛炼制会产生不同的效果,甚至物品放置的微小差异也会影响最终的结果,这种设计为玩家提供了更多的策略性和探索空间,神魔异事录中的“?”项过多,导致许多在游戏内无法遇到或遇到但未显示的敌人也被计入其中,对于我这样的收集控来说,这无疑是一个遗憾,因为它破坏了我在游戏中追求完全收集的满足感。

总体而言,两款游戏各有千秋,云与山之彼岸在剧情和系统设计上独具匠心,而天之痕则在整体的游戏体验和平衡性上做得更为出色,无论是哪一款游戏,都为玩家带来了独特的挑战和乐趣,但若要我选择,我可能会更倾向于那款能让我在游戏中找到更多满足感和成就感的作品。

云和山的彼端
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