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wolekan 04-08 1次浏览 0条评论
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西游杀弄法?

卡牌内容《西游杀》正式版 1.0 规则手手牌( 110 张)

人物卡30张 体力卡 14张

身份卡 12张 实经卡 12张

预备 阶段

游戏起头时玩家需将游戏牌和副牌回 类,每个玩家需随机抽取:

1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张实经牌,4张起始手牌。

1张身份牌

玩家的游戏目标 (成功前提)由随机抽到的身份牌决定:

唐僧: 成功目标 为 消亡 所有魔鬼并击败仙人。

取经人:成功目标 为 庇护唐僧,击败所有魔鬼与仙人。

魔鬼: 成功目标 为 击败唐僧为成功。

仙人: 成功目标 为 平衡魔鬼和取经人的实力差距,先将魔鬼击败再击败唐僧获得成功。

身份牌抽取体例:根据 下表的分配体例,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立即 亮身世份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。

*差别数量玩家身份牌的分配:

3名玩家:1唐僧、1取经人、1魔鬼

4名玩家:1唐僧、1取经人、1魔鬼、1仙人

5名玩家:1唐僧、1取经人、2魔鬼、1仙人

6名玩家:1唐僧、1取经人、3魔鬼、1仙人

7名玩家:1唐僧、2取经人、3魔鬼、1仙人

8名玩家:1唐僧、2取经人、3魔鬼、2仙人

9名玩家:1唐僧、3取经人、3魔鬼、2仙人

10名玩家:1唐僧、3取经人、4魔鬼、2仙人

11名玩家:1唐僧、3取经人、5魔鬼、2仙人

12名玩家:1唐僧、4取经人、5魔鬼、2仙人

1张人物牌

每位玩家抽取3张人物牌,抉择 1张利用,剩余2张人物牌做废。

人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能

1张体力牌

人物抉择 完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限连结一致。

(图)

当遭到损害 减体力时,将人物牌右移盖住被减的体力。(图)

唐僧自带一张唐僧公用体力牌。

注:当唐僧遭到进攻 时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不成用[蟠桃]、[存亡薄]新生。

1张实经牌

在正式起头游戏前,将等同于在场玩家数量的实经牌分发给在场玩家,每人一张。

(注:实经牌做计分牌利用,当玩家胜利击败另一名玩家后可获得他的实经牌。)

4张起始手牌

将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中心 ,做为牌堆利用。

起头游戏

停止游戏时,由“唐僧”起头,逆时针标的目的以回合的体例停止,一回合能够分为五个阶段:

回合起头阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合完毕阶段

回合起头阶段

凡是能够间接跳过,除非碰着 面前横置有需要断定的牌,可在此阶段停止断定。

断定:游戏中良多时候都需要断定。断定是指从牌堆顶摸一张牌,打开,那张牌的花色(红桃、黑桃等)即为断定成果。从牌堆顶打开的那张牌则喊 做断定牌。

注:断定牌一般情状 下需放进 弃牌堆。

摸牌阶段

每回合起头可从牌堆顶摸两张牌。 

注:当牌堆的牌摸完时,立即 将弃牌堆洗混后构成新的摸牌堆。

出牌阶段

在出牌阶段,能够施行以下几种动作中的一种或多种(可出肆意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。

(1) 可利用肆意张技能牌。

(2) 坐骑兵器各只能配备一张。当有新的兵器和坐骑被配备上,则需弃掉原有兵器或坐骑。

(3) 利用人物牌上的人物技能,凡是情状 下一回合只能利用一次。

(4) 一般情状 下,每回合只能利用一次[攻](包罗坐骑转化而来的[攻]),每次利用[攻]只能附加一件已配备的兵器。

弃牌阶段

在出牌阶段完毕时,手牌数量不得超越当前体力值,需弃掉余外 手牌。

注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。

回合完毕阶段:弃牌阶段完毕后,视为玩家本身的回合完毕。右边的玩家主动进进 他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。

被动防备

在其他玩家的回合里,本身遭到进攻 ,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌停止防备 ,也可用人物牌的技能停止防备 。

根本概念

★遭到损害 :是指遭到技能、兵器或者坐骑的群伤和个别损害 ,招致扣减体力。

★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。

★玩家间的间隔:A玩家到B和H玩家的进攻 间隔为1,到C和G玩家进攻 间隔为2,以此类推。(如图)

灭亡的断定

当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即灭亡),被击败的玩家在公布身份之前能够用存亡薄、蟠桃、往生咒新生。若无法新生,灭亡的角色需要弃掉本身的手牌以及面前放置的所有牌,交出实经牌,并亮身世份牌。

奖励与赏罚

任何人杀死魔鬼可获得摸三张牌的奖励。假设 唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已配备的牌。

规则填补

1、[往生咒]、[存亡薄]、[蟠桃]的利用:玩家灭亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问能否情愿 救本身一命,唐僧和持有[存亡薄]或[蟠桃]的玩家可自主抉择 救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)

2、

进阶规则

——傀儡形式:

玩家灭亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已灭亡的玩家取代本身摸牌。摸牌体例为灭亡玩家从牌堆摸三张,挑选出此中的两张给存活玩家。(定见 7人或更多人游戏时升引此形式)。

牌填补 阐明

游戏牌包罗根本牌,技能牌,配备牌(包罗兵器牌和坐骑牌)。大部门游戏牌利用后均需立即 弃掉(放进 弃牌堆)。

[攻]时,即便不出[攻]你也不会遭到损害 ,视为平手。其它人不克不及对你倡议[单挑]。

雷公(3点体力值)

惊雷

用[攻]进攻 且被进攻 方出[受]时,需停止断定,若断定花色为 黑色,则[受]无效,强逼 减一点体力。被进攻 玩家可再次出[受]停止第二次断定。

地盘公(3点体力值)

遁地

始末不受[捆仙索]的影响。

小打小闹

可指定肆意两名玩家互换一张手牌。

弥勒佛(3点体力值)

乐天

摸牌阶段,可摸三张牌。

超渡

灭亡玩家的手牌和配备回 弥勒佛所有。

规则弄法

一、卡牌内容

1、手牌介绍

根底牌:攻、受、蟠桃;

配备牌:主手、副手兵器,进攻、防备 坐骑;

技能牌:断定、群攻、特殊 技能。

2、副牌介绍

身份牌:唐僧、魔鬼、取经人、仙人

人物牌:仙人阵营人物、魔鬼阵营人物

二、成功前提

玩家的成功前提是由随机分配的身份牌所决定的:

唐僧成功:消亡 所有魔鬼并击败仙人。

取经人胜:不吝一切庇护唐僧,并击败所有魔鬼与仙人。

魔鬼成功:击败唐僧。

仙人成功:消亡 除本身外的所有人,但必需最初一个消亡 唐僧。

三、预备 阶段

1、决定身份

2名玩家:1魔鬼、1仙人(单挑形式)

3名玩家:1唐僧、1魔鬼、1仙人

4名玩家:1唐僧、1取经人、1魔鬼、1仙人

5名玩家:1唐僧、1取经人、2魔鬼、1仙人

6名玩家:1唐僧、1取经人、3魔鬼、1仙人

7名玩家:1唐僧、2取经人、3魔鬼、1仙人

8名玩家:1唐僧、2取经人、4魔鬼、1仙人

根据 玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即 亮身世份,其它玩家的身份隐躲 ,只要本身可见。

2、挑选人物

默认为随机发给每位玩家3张人物牌,每人从3张牌里挑选一张人物牌,待所有玩家都挑选好后同时亮出。

人物牌阐明

人物牌牌面内容:人物体力、人物属性(妖/仙)、人物技能

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四、起头游戏

起头游戏时,先随机分给每个玩家4张手牌,此为起始手牌,然后由“唐僧”起头,逆时针标的目的以回合的体例停止,每回合能够分为六个阶段:

回合起头 → 断定阶段 → 摸牌阶段 → 出牌阶段 → 弃牌阶段 → 回合完毕

1、回合起头

以下人物能够利用此阶段的技能,其别人物间接跳过

(1)玉兔精【思凡】

(2)二郎神【天眼】

2、断定阶段

若你的面前横置着断定牌时,你在摸牌阶段前,必需先辈行断定。

若你的面前横置有两种或更多的断定牌时,从更先一个施加给你的断定牌起头依次断定。

断定牌的品种:

(1)限造类型断定:捆妖索、捆仙索

(2)损害 类型断定:沙尘暴、三味实火、蜘蛛精【施毒】

注:除蜘蛛精【施毒】为继续 断定外,其他断定牌生效后间接置进 弃牌堆!

3、摸牌阶段

从牌堆顶部摸两张手牌,当牌堆没牌时,可将弃牌堆洗混,构成新的摸牌堆。

注:弥勒佛人物技能,能够摸取三张手牌!

4、在出牌阶段,能够施行以下几种动作中的一种或多种:

(1)兵器牌和坐骑牌的配备,一共四品种型,配备次数不限,但每种只能配备一张。(配备同类型的兵器牌或坐骑时,会替代掉原有的配备)

(2)对其他玩家出【攻】(凡是情状 下,每回合只能利用一次),可附带已配备兵器的技能效果。

(3)利用已配备坐骑所附带的技能。

(4)利用肆意张技妙手牌。(利用断定技能时,目标 玩家不克不及有两个不异效果的断定)

(5)利用人物牌上的人物技能,凡是情状 下每个技能一回合只能利用一次。

(6)利用【蟠桃】恢复本身的体力(不克不及超越本身的体力上限)

注:每利用一张手牌,即施行该牌之效果,如无特殊 阐明 ,则利用后均需放进 弃牌堆。

5、弃牌阶段

进进 弃牌阶段后,凡是情状 下,手牌数量不得超越当前人物的体力值,不然需要弃掉余外 的手牌。

注:金角大王和银角大王因为人物技能,能够保留更多的手牌!

6、回合完毕

以下人物能够利用此阶段的技能,其别人物则跳过,由下一位玩家进进 回合起头阶段。

狐狸精【魅力】

五、人物灭亡

当一小我物的体力降到0或更低时,即进进 濒死形态。

此时除非本身或其他玩家利用【蟠桃】、【存亡簿】来挽救 该人物,不然该人物灭亡。

人物灭亡后,弃置该人物所有手牌、配备牌及断定区里的牌,并亮身世份牌。

六、奖励与赏罚

1、任何人打死一名魔鬼(即便凶手也是魔鬼),能够立即 摸三张牌。

2、若唐僧打死了取经人,唐僧需要立即 弃掉所有手牌和已配备的牌。

注:【唐僧】所抉择 的人物灭亡后,会呈现唐僧自己,灭亡时剩余的配备和手牌城市间接回 进 唐僧的手牌,之前的所有标识表记标帜消弭。

七、游戏完毕

当以下肆意一种情状 发作时,游戏立即 完毕:

1、唐僧被杀。

此时若仙人是独一存活的角色,则仙人获胜,除此之外的情状 均为魔鬼获胜(不管魔鬼角色死活)。

2、所有的魔鬼和仙人都已灭亡

唐僧和取经人(不管死活)都获胜。

八、填补 阐明

1、颜色花色

卡牌左上方的花色,分为黑桃,红桃,草花和方块。此中 【黑桃、草花】 为黑色,【红桃、方块】 为红色。

2、玩家间的间隔

A玩家到B和H玩家的间隔为1,A玩家到C和G玩家间隔为2,到D和F的间隔为3,以此类推。

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定见 黑风洞```加点随意

前期的话加力能快点

但到70级就要今天使命晋级了`今天使命不太好练要吧三法练到吸4以上

力加多了没点加法了

做那使命很食 力``所以定见 血法加点``固然黑风洞特技是要加力的

但我定见 你一转以后在加

没转嘛``定见 快速练机和练法

游戏愉快!

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