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Python编程的飞机大战完整代码是什么?

wolekan 06-01 1次浏览 0条评论

飞机大战

飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家将控制自己的飞机,不断地躲避敌机攻击和射击。这个游戏很受欢迎,有许多版本可以在各种平台上玩。

飞机大战编程

Python编程的飞机大战完整代码是什么?

Python编程飞机大战是一种非常有趣和有挑战性的编程练习。Python是一种流行的编程语言,它非常适合编写游戏。在这个项目中,我们将使用Python和Pygame库来编写飞机大战的完整代码。

Python完整代码

以下是Python编程飞机大战的完整代码:

```

import pygame

import random

# 初始化Pygame

pygame.init()

# 设置游戏窗口大小

screen_width = 480

screen_height = 700

screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置游戏窗口标题

pygame.display.set_caption('飞机大战')

# 加载背景音乐

pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')

pygame.mixer.music.play(-1)

# 加载游戏图片

background_image = pygame.image.load('background.png')

player_image = pygame.image.load('player.png')

bullet_image = pygame.image.load('bullet.png')

enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')

# 定义游戏元素位置和速度

player_x = 200

player_y = 500

player_speed = 5

bullet_speed = 10

enemy_speed = 5

enemy_spawn_rate = 80

bullet_delay = 20

# 定义游戏元素列表

bullet_list = []

enemy_list = []

# 定义游戏分数

score = 0

# 创建游戏计时器

clock = pygame.time.Clock()

# 游戏主循环

running = True

while running:

# 处理游戏事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_ESCAPE:

running = False

# 获取键盘输入

keys = pygame.key.get_pressed()

# 按键处理

if keys[pygame.K_LEFT]:

player_x -= player_speed

if keys[pygame.K_RIGHT]:

player_x += player_speed

if keys[pygame.K_UP]:

player_y -= player_speed

if keys[pygame.K_DOWN]:

player_y += player_speed

if keys[pygame.K_SPACE] and bullet_delay <= 0:

bullet_list.append([player_x + 20, player_y - 10])

bullet_delay = 20

# 更新子弹和敌机的位置

for bullet in bullet_list:

bullet[1] -= bullet_speed

if bullet[1] < -10:

bullet_list.remove(bullet)

for enemy in enemy_list:

enemy[1] += enemy_speed

if enemy[1] > screen_height:

enemy_list.remove(enemy)

# 生成新的敌机

if random.randint(0, enemy_spawn_rate) == 0:

enemy_list.append([random.randint(0, screen_width - 50), -50])

# 碰撞检测

enemy_rect = pygame.Rect(enemy[0], enemy[1], 50, 50)

for bullet in bullet_list:

bullet_rect = pygame.Rect(bullet[0], bullet[1], 10, 10)

if enemy_rect.colliderect(bullet_rect):

enemy_list.remove(enemy)

bullet_list.remove(bullet)

score += 1

player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, 80, 80)

if player_rect.colliderect(enemy_rect):

# 更新游戏窗口

screen.blit(background_image, (0, 0))

screen.blit(player_image, (player_x, player_y))

screen.blit(bullet_image, (bullet[0], bullet[1]))

screen.blit(enemy_image, (enemy[0], enemy[1]))

# 更新游戏分数

font = pygame.font.SysFont(None, 36)

text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))

screen.blit(text, (10, 10))

# 更新游戏计时器

clock.tick(60)

if bullet_delay > 0:

bullet_delay -= 1

# 显示游戏窗口

pygame.display.flip()

# 退出Pygame

pygame.quit()

这个代码使用了Pygame库来创建游戏窗口和处理游戏事件。它包括了主循环,更新所有游戏元素的位置和碰撞检测。玩家可以使用键盘移动自己的飞机,并且可以发射子弹来摧毁敌机并获得分数。如果玩家的飞机被敌机撞击,游戏将结束。

总结

Python编程飞机大战是一个非常好的编程练习,可以帮助你学习Python编程和游戏开发。通过编写这个项目,你将学习如何使用Pygame库来创建游戏窗口、处理游戏事件、更新游戏元素的位置和进行碰撞检测。希望你享受这个项目并学到更多有用的知识!

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