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三国杀挪动版

wolekan 04-09 2次浏览 2条评论
1、三国杀的规则 2、三国杀的详细介绍和规则? 3、求三国杀的弄法和规则 4、三国杀的弄法 5、三国杀怎么玩? 三国杀的规则

内容如下:

一.游戏的根本信息

1.身份:游戏时有4种身份牌,别离 是:主公,忠臣,反贼,内奸。玩家开局城市随机获得一个身份牌。

2.体力:其实是我们的生命值。各个武将的生命值各不不异。

3.武将:游戏中有许多个武将,大致分为魏蜀吴和群雄4个部门。各武将技能各不不异,被选主公的话还有主公技。游戏起头时,我们能够根据 身份还有爱好来抉择 本身的武将,来获得游戏的成功。

二.卡牌介绍

1.配备牌:能够配备在武将身上利用,能够增加进攻 间隔或拉开与其他武将的间隔,或者是增加本身的进攻 次数和防备 才能。

2.锦囊牌:能够利用响应的牌的技能,如随手牵羊,就能够顺走对方的一张牌。万箭齐发,就会向各个仇敌发出杀的感化的牌。其他的还有南蛮进 侵,不知恩义等。

3.根本牌:就是能够利用杀和闪的牌。杀就是向一个武将,倡议进攻,假设 对方没有闪的话,就能够扣掉对方一个生命值。还有桃,能够回复一滴生命值。

三.游戏取胜前提玩家获得游戏成功的前提是由拿到的身份决定的,每种身份取胜前提如下:

1.主公:消亡 所有的反贼和内奸,才可取胜。

2.忠臣:不吝一切代价庇护主公,协助主公杀死所有反贼和内奸。

3.反贼:只要一个目标 ,杀死主公,即可获得游戏成功。

4.内奸:要先杀完忠臣和反贼,最初才气杀死主公。如若忠臣和反贼未死,而主公先死,会输掉游戏。

三国杀的详细介绍和规则?

1、三国杀四大身份介绍:

主公:

获胜前提:消亡 所有反贼和内奸

身手 :以本身保存为首要目标 ,分离反贼重视 力。共同忠内剿灭反贼并揣度 谁是忠谁是内。

忠臣:

获胜前提:庇护主公存活的前提下消亡 所有反贼和内奸

身手 :忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。

反贼:

获胜前提:消亡 主公即可获胜

身手 :反贼做为数量最多的身份,需要集中火力猛攻仇敌弱点。准确的构想 是获胜的关键 。

内奸:

获胜前提:先消亡 反贼和忠臣,最初与主公单挑成为最初独一生还者

身手 :准确的战术+沉着 的思维+命运

2、三国杀游戏流程

开局随机分配4大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表示来表现身份。隐躲 本身,觅 觅 同伴都需要体味 累积。(例如一心想消亡 主公和忠臣的反贼,庇护主公的忠臣,想消亡 所有人的内奸)

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合起头阶段,断定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合完毕阶段。开局每人四张手牌,从主公起头逆时针挨次出牌,每小我在摸牌阶段能够从牌堆摸2张手牌。

3、三国杀常见名词阐明

牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已利用或弃置的牌将进进 弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。

根底牌:杀、闪、桃、酒

配备牌:兵器、防具、+1马、-1马

延时类锦囊:闪电、乐而忘返、兵粮寸断

非延时类锦囊:决斗、无中生有、随手牵羊、不知恩义、、借刀杀人、五谷丰收、桃园结义、南蛮进 侵、万箭齐发、无懈可击等

手牌:在手里留存的卡牌,配备在身上的配备牌和需要断定的延迟类锦囊皆不算手牌。

武将权力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大权力

武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能能够获得额外的成效

武将血量:武将能够利用桃以恢复血量,但是不克不及超越本身已有的血量上限。在不计进 某些武将技能的前提中,武将血量回 零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1血的情状 下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1张手牌。

间隔:武将角色之间默认间隔为1,利用兵器和马来拉近角色之间的进攻 间隔

4、三国杀的弄法

原则 版的四个品种共153张牌:

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。

三国杀游戏规则之主公:消亡 所有的反贼和内奸,平定全国。

三国杀游戏规则之忠臣:不吝一切庇护主公,成功前提与主公不异。

三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。

三国杀游戏规则之内奸:前期在庇护主公的情状 下除掉其别人,最初杀死主公成为生还者。

扩展材料:

三国杀身手

1、记住牌型和重视 牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也纷歧定要都记,次要记住各类锦囊的牌型就好了,好比有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还能够记下花色,会很有用的。

2、除非十分极端的情状 ,不然不要反跳,特殊 是嘲讽脸武将,反跳会间接招致队友火力的浪费和本身的危机,最初招致的后果可能就是整局游戏的失利。

3、远端位置反贼尽量以援助型武将为主,平砍流的武将可能不克不及对主公形成有效冲击,当然自保才能强的如关羽、魏延、赵云之流能够略微选一下,其他平砍流不选举 。

4、尽量不要往死里搞不明身份的人,有明白的仇敌就尽量朝他而往 ,那关于身份的表达 也是有搀扶帮助 的。

5、万万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特殊 是主公,别思维一热就乱来,让忠臣往 补刀吧,当然,恰当的限造是必需的。

参考材料:百度百科:三国杀

求三国杀的弄法和规则

三国杀的游戏规则:

玩家的游戏目标 是由拿到的身份牌决定的,每种身份的成功前提如下:

主公:消亡 所有的反贼和内奸,平定全国。  

忠臣:不吝一切庇护主公,成功前提与主公不异。  

反贼:推翻主公。  

内奸:除掉除本身外所有的人,成为最初的生还者。

拓展材料:

根本牌:

1、【杀】 出牌阶段,进攻 范畴 内对除本身以外的一名角色利用,效果是对 三国杀根本牌(3张)该角色形成1点损害 。  

游戏起头时进攻 范畴 是1。每个出牌阶段只能利用一张【杀】 拆有诸葛连弩兵器时能够无限利用杀。

2、【闪】 当遭到【杀】的进攻 时,能够利用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪凡是情状 下只能在回合外利用或打出。

3、【桃】桃能在两种情状 下利用:  

1)在出牌阶段,能够利用它回复1点体力。  

2)当有角色处于濒死形态时,能够对该角色利用【桃】,避免该角色的灭亡。

三国杀的弄法

三国杀的游戏规则:

玩家的游戏目标 是由拿到的身份牌决定的,每种身份的成功前提如下:

主公:消亡 所有的反贼和内奸,平定全国。  

忠臣:不吝一切庇护主公,成功前提与主公不异。  

反贼:推翻主公。  

内奸:除掉除本身外所有的人,成为最初的生还者。

拓展材料:

根本牌:

1、【杀】 出牌阶段,进攻 范畴 内对除本身以外的一名角色利用,效果是对 三国杀根本牌(3张)该角色形成1点损害 。  

游戏起头时进攻 范畴 是1。每个出牌阶段只能利用一张【杀】 拆有诸葛连弩兵器时能够无限利用杀。

2、【闪】 当遭到【杀】的进攻 时,能够利用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪凡是情状 下只能在回合外利用或打出。

3、【桃】桃能在两种情状 下利用:  

1)在出牌阶段,能够利用它回复1点体力。  

2)当有角色处于濒死形态时,能够对该角色利用【桃】,避免该角色的灭亡。

三国杀怎么玩?

关于一个三国杀的高手来说,光光熟知武将技仍是不敷的,能熟记游戏牌的品种、数量,以至花色、点数,才气在竞技中,让本身立于愈加有利的位置。不外,108张牌关于良多人来说,已经算是一

个茫茫大数了,要想熟记,还实的是一件不随便 的工作。下面,和各人分享一下我小我的一些记牌的一些心得,供各人参考。

起首108张游戏牌,能够分为104张根本游戏牌,和4张扩展游戏牌,扩展游戏牌又喊 EX牌,在牌面下方有EX字样。

那108张牌,分为通俗牌、锦囊牌、配备牌3大类。通俗牌53张,锦囊牌35张,加起来是88张。53、35、88那三个数字长短常对称的,各人必然会很随便 记住吧。配备牌一共20张,88+20=108,很整洁

,很好记。下面就对那三大类牌的详细构成,独立做阐发。

重点及原理:(1)进攻 型牌,黑色居多,防卫型、回复型牌,一般为红色。

(2)所有的设置冥冥之中都一定有着联系关系。

(3)牌的花色、点数比例和良多技能、配备的效能有联系关系。

「通俗牌」,所谓通俗牌,目前就是「杀」、「闪」、「桃」,通俗牌上,只要牌面名称,没有文字阐明 。

53张通俗牌,「杀」30张,「闪」15张,「闪」的数量为杀的一半,剩下的8张「桃」,数量接近「闪」的一半,并且8也是一个十分好记的数字。「杀」30张有21张黑牌,9张红牌,「闪」、「桃」全数

为红牌,没有黑牌。验证了原理1.「杀」:3张红桃,6张方片,7张黑桃,14张草花,合计30张。方片数量是红桃的2倍,草花数量是黑桃的2倍。红桃和黑桃外形 比力接近,并且都有“桃”那个字,属于比力类似的一组名称,相对而言,

草花和方片就是别的一组。红桃加上黑桃是10张,方片加上草花是20张,是前者2倍,10+20=30,也长短常好记。如今,回过甚我们总结一下,只要记得,红桃杀有3张,就能够推算所有其他花色的数量

,方片杀=3×2=6,黑桃杀=10-3=7,草花杀=7×2=14.「闪」:3张红桃,12张方片,那个很简单,红桃「闪」的数量和红桃「杀」一样多,都是3张,闪全数是红色花色,那么,剩下的自在方片「闪」,数量为15-3=12.「桃」:7张红桃,1张方片,桃么,天然也全数是红色的,并且也当然大多为红桃花色,记得只要独一1张方片桃,天然就晓得红桃花色的数量为8-1=7.

「锦囊牌」,锦囊牌的牌面下方,都有“锦囊”字样,锦囊分2种,非延时锦囊,延时锦囊,延时锦囊上方有沙漏的图标。35张锦囊牌,非延时锦囊有10种,共30张,有延时锦囊有2种,共5张,锦囊品种

一共12种。

防备 型锦囊:1种「无懈可击」

进攻 型锦囊:3种「南蛮进 侵」「万箭齐发」「决斗」

限造型锦囊:3种「借刀杀人」「随手牵羊」「不知恩义」

辅助型锦囊:3种「桃园结义」「无中生有」「五谷丰收」

延时类锦囊:2种「闪电」「乐而忘返」

只要1张的牌有2种:「万箭齐发」「桃园结义」

有2张的牌有3种:「借刀杀人」「五谷丰收」「闪电」

有3张的牌有4种:「无懈可击」「南蛮进 侵」「决斗」「乐而忘返」

有4张的牌有1种:「无中生有」

有5张的牌有1种:「随手牵羊」

有6张的牌有1种:「不知恩义」

各人能够发现,那里面数字的法例 ,从1张到6张,依次是2、3、4、1、1、1.我们把3张及3张以内的锦囊称做少数锦囊,4张及4张以上的锦囊称做大都锦囊。那么,少数锦囊一共20张,1张的少数锦

囊2种,2张的3种,3张的4种,品种数量老是比张数刚好多1.而数量为4、5、6的大都锦囊,都只要1种。

「配备牌」,配备牌的牌面下方,有“配备”字样。配备牌分4种,每种能够拆1件于配备区。

20张配备牌,有11张兵器牌、3张防具、3匹+1马、3匹-1马。数量很工整,十分好记。

「兵器」

兵器的数量和进攻 范畴 :兵器一共11把,此中诸葛连弩为2把,其他都只要一把,一共10种兵器。

兵器进攻 范畴 为1的:2把,都是诸葛连弩。

兵器进攻 范畴 为2的:3把,雌雄剑、冷 冰剑、青釭剑。

兵器进攻 范畴 为3的:4把,青龙刀、丈八长枪、贯石斧、银月枪。

兵器进攻 范畴 为4的:1把,方天画戟。

兵器进攻 范畴 为5的:1把,麒麟弓。

那个法例 完全和适才的锦囊数量散布情状 类似。

兵器的花色和点数:11把兵器,5张黑桃,4张方片,1张红桃、1张草花,也是黑牌居多。

兵器进攻 范畴 为1的:2把诸葛连弩,一张方片A,一张草花A,A那个字母和连弩的外形 仍是很神似的,A那个扑克点数的地位,也合适那个王牌兵器。

兵器进攻 范畴 为2的:3把都是黑桃,雌雄剑是黑桃2,那个随便 记,雌雄和2某种水平就是一个意思;冷 冰剑也是黑桃2,冷 冰是EX牌,能够替代雌雄剑的,而且冷 冰剑策动技能时能够弃掉他人2张牌,因

此也不难记住;青釭剑是黑桃6,那个,各人晓得,青釭剑是破防具的,一般盾的外形 根本都是接近圆的,6那个数字就像一把剑插到一面盾牌上,因而也就随便 记住了。

兵器进攻 范畴 为3的:青龙刀和丈八长枪都是黑桃的,关羽和张飞的兵器么,进攻 性天然高,所以是黑桃,并且张飞很黑,青龙是黑桃5、丈八是黑桃Q,5Q5Q,兵器的读音哦。贯石斧、银月枪都是方片牌

,贯石斧是方片5,银月枪是方片Q,也是5Q,贯石斧能够强逼 射中,确实武力不俗,所以是5,而银月以前是赵云、甄姬的神器,改了之后,更是吕蒙、曹仁的神器,所以是Q(器)。银月枪那张EX牌是

用来置换方天画戟的。

兵器进攻 范畴 为4的:方天画戟是方片Q.兵器进攻 范畴 为5的:麒麟弓是独一一张红桃兵器,红桃5.总结:进攻 范畴 1的诸葛连弩,点数为A,因为是战术 兵器,而且点数和进攻 范畴 不异,都是1;进攻 范畴 为2的,点数一般为2,点数也是与进攻 范畴 同为2,青釭剑特殊 是6,因为它无视任何防具,比进攻

范畴 更高的麒麟弓间隔5还要多1,为6;进攻 范畴 3及以上的,点数全数是5和Q.兵器里面一共有5张黑桃,除了黑桃Q丈八长枪,别的4张都是闪电断定牌。

「防具」

防具一共3件,有2种,点数都为2.八卦阵:2张,一张黑桃2,一张草花2.仁王盾:1张,为草花2,仁王盾是EX牌用来置换那种草花2的八卦阵的。

防具中只要1张黑桃2的八卦阵是闪电断定牌。

「马」

+1马和-1马各3匹。

+1马:的卢(刘备)、爪黄飞电(曹操)、绝影(曹操)

+1马3匹都是主公的马,主公骑的马当然是防卫性要比进攻 性重要良多。

-1马:赤兔、大宛、紫骍 +1马确定哦,剩下的3匹马,都不是三国主公的马,那么我们把它们都视做武将的马,是进攻马。

兵器都是5Q,那么马就是5K,所有的马点数都是5和K,法例 很明显。

三国里面的名马赤兔、的卢、绝影、爪黄飞电应该都是点数为5,但爪黄飞电的字是最多的,其他都是2个字,所以爪黄飞电和其他2匹马点数为K.赤兔马,各人都晓得,红色的,那么天然是红桃。爪黄飞电是曹操与天子打猎时骑过的,出席的是喜庆场所而非战场,那么也是红桃。绝影是曹操兵戈骑的,所以是黑桃。大宛良驹历来是名将坐骑

,黑桃。紫骍,紫色也是一种红色,但不是正红,所以就给它除红桃外的另一种红牌——方片牌。的卢是刘备的马,传说,那马碍主,仆人一个一个死,确实很霉(梅),梅花。

6匹马只要绝影是闪电断定牌,估量 是曹操专门养了让司马懿改闪电的,刚好,前面说了绝影是战时坐骑,和能改闪电的特征,也相吻合。

所有的配备牌,一共6张闪电断定牌:4张兵器:黑桃2雌雄剑,黑桃2冷 冰剑、黑桃6青釭剑、黑桃5青龙刀。

1张防具:黑桃2八卦阵。

1匹+1马:曹操的绝影,黑桃5.

而闪电断定牌一共17张,除了上述6张,还有11张:通俗牌里有5张黑桃杀:黑桃7一张,黑桃8和9各两张。

锦囊牌理由6张:不知恩义和随手牵羊两种最多的锦囊牌里,各有3张黑桃牌,并各有2张是闪电断定牌,都是黑桃3和黑桃4. 3张南蛮进 侵里面,有2张黑桃,此中1张黑桃7的为闪电断定牌。

3张乐而忘返里面,有1张黑桃,那张黑桃6是闪电断定牌。

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前文着重讲解牌的数量与散布,也涉及相关牌的花色和点数。

点数的重要性:周泰的不平技能和闪电断定牌都与点数有关。

花色的重要性:红色牌:红杀破仁王盾,关羽武圣。

黑色牌:甄姬洛神,甄姬倾国,策动银月枪。

红桃:于吉迷惑,司马改乐而忘返,小乔天香,神关羽无视间隔杀。

方片:大乔倾国。

黑桃:司马、张角闪电断定牌,张角雷击,小乔用来天香及破仁王盾及断定通过乐而忘返。

草花:第二弹扩展新锦囊将会涉及。

以上最重要的是:红桃牌:熟知红桃通俗牌和非延时锦囊的数量和品种,十分重要,因为于吉的呈现。

黑桃闪电断定牌:司马懿和张角在场时,十分重要,能够改写全盘汗青的工具,战术 牌。出格 是配备牌中的闪电断定牌,让队友的共同有更深条理的考验,独一一张黑桃6乐而忘返,有时也可从他人头上牵来爆雷。

方片配备牌:对大乔来说 即能够增加流浪的范畴 ——贯石斧、银月枪、方天画戟、-1马紫骍,又能够在关键 时候,用来乐敌手。而方片A的诸葛连弩,能够在利用完之后,视场上场面地步,间接用来乐敌手,或者留给能攻

击到敌手并能发扬 诸葛效能的盟友顺、借。

「红桃牌」

接下来,再说说,红桃游戏牌,那对玩家来说,很重要,本身做于吉或者他人用于吉,你都要能领会,从而停止推算,以可以,在迷惑攻防战中占优势。而且关于司马懿、小乔来说,除了要熟悉闪电判

定牌,对红桃牌有足够的牌感,能在需要改乐而忘返断定的时候,可以对场上的红桃牌,出格 是红桃配备牌,有足够的灵敏。

通俗牌中的红桃散布:3张红桃「杀」、3张红桃「闪」、7张红桃「桃」,共计13张。

非延时锦囊中的红桃牌散布,除了1张不知恩义、1张万箭齐发红桃牌,其他的非延时锦囊红桃牌都是辅助型锦囊牌:防备 型锦囊:1种「无懈可击」——无红桃。

进攻 型锦囊:3种「南蛮进 侵」「万箭齐发」「决斗」——独一一张万箭齐发是红桃。

限造型锦囊:3种「借刀杀人」「随手牵羊」「不知恩义」——有1张不知恩义是红桃。

辅助型锦囊:3种「桃园结义」「无中生有」「五谷丰收」——全数是红桃。

如许就能够看出来,于吉的迷惑,核心要围绕三种根本牌,和辅助型锦囊牌来发扬 ,乖巧 用好万箭和红桃过拆也给了各人更多一层空间。

趁便整理一下于吉迷惑不克不及用刀的红桃牌,那对司马懿来说,是能够改乐而忘返断定,小乔拿到手能够用来天香,神关羽无间隔杀,有简单领会即可:延时类锦囊:闪电有一张红桃牌,为EX牌。乐而忘返有一张红桃牌。

配备:兵器里独一的红桃牌是麒麟弓;防具没有红桃牌;马有2匹红桃的——赤兔和爪黄飞电。

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风之轻语
三国杀是一款基于三国演义背景的桌面游戏,融合了角色扮演、策略战斗和故事情节等元素,游戏中玩家需要选择扮演一位角色的英雄或反派人物,通过投掷骰子和使用技能来决定行动顺序和资源获取方式等来进行策略和战斗的对抗玩法十分丰富多样化给人带来很大的趣味性
风之轻语2024-08-07 19:31:30回复
独步清风
三国杀是一款基于三国演义背景的桌游,融合了策略、角色扮演和互动性,游戏内容丰富多样,,需要玩家有一定的决策能力方能获胜。,总体而言,《三权国谋篇
倒影介入》,值得一试!
独步清风2024-08-07 19:33:41回复