三国杀挪动版
内容如下:
一.游戏的根本信息
1.身份:游戏时有4种身份牌,别离 是:主公,忠臣,反贼,内奸。玩家开局城市随机获得一个身份牌。
2.体力:其实是我们的生命值。各个武将的生命值各不不异。
3.武将:游戏中有许多个武将,大致分为魏蜀吴和群雄4个部门。各武将技能各不不异,被选主公的话还有主公技。游戏起头时,我们能够根据 身份还有爱好来抉择 本身的武将,来获得游戏的成功。
二.卡牌介绍
1.配备牌:能够配备在武将身上利用,能够增加进攻 间隔或拉开与其他武将的间隔,或者是增加本身的进攻 次数和防备 才能。
2.锦囊牌:能够利用响应的牌的技能,如随手牵羊,就能够顺走对方的一张牌。万箭齐发,就会向各个仇敌发出杀的感化的牌。其他的还有南蛮进 侵,不知恩义等。
3.根本牌:就是能够利用杀和闪的牌。杀就是向一个武将,倡议进攻,假设 对方没有闪的话,就能够扣掉对方一个生命值。还有桃,能够回复一滴生命值。
三.游戏取胜前提玩家获得游戏成功的前提是由拿到的身份决定的,每种身份取胜前提如下:
1.主公:消亡 所有的反贼和内奸,才可取胜。
2.忠臣:不吝一切代价庇护主公,协助主公杀死所有反贼和内奸。
3.反贼:只要一个目标 ,杀死主公,即可获得游戏成功。
4.内奸:要先杀完忠臣和反贼,最初才气杀死主公。如若忠臣和反贼未死,而主公先死,会输掉游戏。
三国杀的详细介绍和规则?1、三国杀四大身份介绍:
主公:
获胜前提:消亡 所有反贼和内奸
身手 :以本身保存为首要目标 ,分离反贼重视 力。共同忠内剿灭反贼并揣度 谁是忠谁是内。
忠臣:
获胜前提:庇护主公存活的前提下消亡 所有反贼和内奸
身手 :忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
反贼:
获胜前提:消亡 主公即可获胜
身手 :反贼做为数量最多的身份,需要集中火力猛攻仇敌弱点。准确的构想 是获胜的关键 。
内奸:
获胜前提:先消亡 反贼和忠臣,最初与主公单挑成为最初独一生还者
身手 :准确的战术+沉着 的思维+命运
2、三国杀游戏流程
开局随机分配4大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表示来表现身份。隐躲 本身,觅 觅 同伴都需要体味 累积。(例如一心想消亡 主公和忠臣的反贼,庇护主公的忠臣,想消亡 所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合起头阶段,断定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合完毕阶段。开局每人四张手牌,从主公起头逆时针挨次出牌,每小我在摸牌阶段能够从牌堆摸2张手牌。
3、三国杀常见名词阐明
牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已利用或弃置的牌将进进 弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。
根底牌:杀、闪、桃、酒
配备牌:兵器、防具、+1马、-1马
延时类锦囊:闪电、乐而忘返、兵粮寸断
非延时类锦囊:决斗、无中生有、随手牵羊、不知恩义、、借刀杀人、五谷丰收、桃园结义、南蛮进 侵、万箭齐发、无懈可击等
手牌:在手里留存的卡牌,配备在身上的配备牌和需要断定的延迟类锦囊皆不算手牌。
武将权力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大权力
武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能能够获得额外的成效
武将血量:武将能够利用桃以恢复血量,但是不克不及超越本身已有的血量上限。在不计进 某些武将技能的前提中,武将血量回 零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1血的情状 下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1张手牌。
间隔:武将角色之间默认间隔为1,利用兵器和马来拉近角色之间的进攻 间隔
4、三国杀的弄法
原则 版的四个品种共153张牌:
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。
三国杀游戏规则之主公:消亡 所有的反贼和内奸,平定全国。
三国杀游戏规则之忠臣:不吝一切庇护主公,成功前提与主公不异。
三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。
三国杀游戏规则之内奸:前期在庇护主公的情状 下除掉其别人,最初杀死主公成为生还者。
扩展材料:
三国杀身手
1、记住牌型和重视 牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也纷歧定要都记,次要记住各类锦囊的牌型就好了,好比有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还能够记下花色,会很有用的。
2、除非十分极端的情状 ,不然不要反跳,特殊 是嘲讽脸武将,反跳会间接招致队友火力的浪费和本身的危机,最初招致的后果可能就是整局游戏的失利。
3、远端位置反贼尽量以援助型武将为主,平砍流的武将可能不克不及对主公形成有效冲击,当然自保才能强的如关羽、魏延、赵云之流能够略微选一下,其他平砍流不选举 。
4、尽量不要往死里搞不明身份的人,有明白的仇敌就尽量朝他而往 ,那关于身份的表达 也是有搀扶帮助 的。
5、万万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特殊 是主公,别思维一热就乱来,让忠臣往 补刀吧,当然,恰当的限造是必需的。
参考材料:百度百科:三国杀
求三国杀的弄法和规则三国杀的游戏规则:
玩家的游戏目标 是由拿到的身份牌决定的,每种身份的成功前提如下:
主公:消亡 所有的反贼和内奸,平定全国。
忠臣:不吝一切庇护主公,成功前提与主公不异。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除本身外所有的人,成为最初的生还者。
拓展材料:
根本牌:
1、【杀】 出牌阶段,进攻 范畴 内对除本身以外的一名角色利用,效果是对 三国杀根本牌(3张)该角色形成1点损害 。
游戏起头时进攻 范畴 是1。每个出牌阶段只能利用一张【杀】 拆有诸葛连弩兵器时能够无限利用杀。
2、【闪】 当遭到【杀】的进攻 时,能够利用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪凡是情状 下只能在回合外利用或打出。
3、【桃】桃能在两种情状 下利用:
1)在出牌阶段,能够利用它回复1点体力。
2)当有角色处于濒死形态时,能够对该角色利用【桃】,避免该角色的灭亡。
三国杀的弄法
三国杀的游戏规则:
玩家的游戏目标 是由拿到的身份牌决定的,每种身份的成功前提如下:
主公:消亡 所有的反贼和内奸,平定全国。
忠臣:不吝一切庇护主公,成功前提与主公不异。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除本身外所有的人,成为最初的生还者。
拓展材料:
根本牌:
1、【杀】 出牌阶段,进攻 范畴 内对除本身以外的一名角色利用,效果是对 三国杀根本牌(3张)该角色形成1点损害 。
游戏起头时进攻 范畴 是1。每个出牌阶段只能利用一张【杀】 拆有诸葛连弩兵器时能够无限利用杀。
2、【闪】 当遭到【杀】的进攻 时,能够利用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪凡是情状 下只能在回合外利用或打出。
3、【桃】桃能在两种情状 下利用:
1)在出牌阶段,能够利用它回复1点体力。
2)当有角色处于濒死形态时,能够对该角色利用【桃】,避免该角色的灭亡。
三国杀怎么玩?关于一个三国杀的高手来说,光光熟知武将技仍是不敷的,能熟记游戏牌的品种、数量,以至花色、点数,才气在竞技中,让本身立于愈加有利的位置。不外,108张牌关于良多人来说,已经算是一
个茫茫大数了,要想熟记,还实的是一件不随便 的工作。下面,和各人分享一下我小我的一些记牌的一些心得,供各人参考。
起首108张游戏牌,能够分为104张根本游戏牌,和4张扩展游戏牌,扩展游戏牌又喊 EX牌,在牌面下方有EX字样。
那108张牌,分为通俗牌、锦囊牌、配备牌3大类。通俗牌53张,锦囊牌35张,加起来是88张。53、35、88那三个数字长短常对称的,各人必然会很随便 记住吧。配备牌一共20张,88+20=108,很整洁
,很好记。下面就对那三大类牌的详细构成,独立做阐发。
重点及原理:(1)进攻 型牌,黑色居多,防卫型、回复型牌,一般为红色。
(2)所有的设置冥冥之中都一定有着联系关系。
(3)牌的花色、点数比例和良多技能、配备的效能有联系关系。
「通俗牌」,所谓通俗牌,目前就是「杀」、「闪」、「桃」,通俗牌上,只要牌面名称,没有文字阐明 。
53张通俗牌,「杀」30张,「闪」15张,「闪」的数量为杀的一半,剩下的8张「桃」,数量接近「闪」的一半,并且8也是一个十分好记的数字。「杀」30张有21张黑牌,9张红牌,「闪」、「桃」全数
为红牌,没有黑牌。验证了原理1.「杀」:3张红桃,6张方片,7张黑桃,14张草花,合计30张。方片数量是红桃的2倍,草花数量是黑桃的2倍。红桃和黑桃外形 比力接近,并且都有“桃”那个字,属于比力类似的一组名称,相对而言,
草花和方片就是别的一组。红桃加上黑桃是10张,方片加上草花是20张,是前者2倍,10+20=30,也长短常好记。如今,回过甚我们总结一下,只要记得,红桃杀有3张,就能够推算所有其他花色的数量
,方片杀=3×2=6,黑桃杀=10-3=7,草花杀=7×2=14.「闪」:3张红桃,12张方片,那个很简单,红桃「闪」的数量和红桃「杀」一样多,都是3张,闪全数是红色花色,那么,剩下的自在方片「闪」,数量为15-3=12.「桃」:7张红桃,1张方片,桃么,天然也全数是红色的,并且也当然大多为红桃花色,记得只要独一1张方片桃,天然就晓得红桃花色的数量为8-1=7.
「锦囊牌」,锦囊牌的牌面下方,都有“锦囊”字样,锦囊分2种,非延时锦囊,延时锦囊,延时锦囊上方有沙漏的图标。35张锦囊牌,非延时锦囊有10种,共30张,有延时锦囊有2种,共5张,锦囊品种
一共12种。
防备 型锦囊:1种「无懈可击」
进攻 型锦囊:3种「南蛮进 侵」「万箭齐发」「决斗」
限造型锦囊:3种「借刀杀人」「随手牵羊」「不知恩义」
辅助型锦囊:3种「桃园结义」「无中生有」「五谷丰收」
延时类锦囊:2种「闪电」「乐而忘返」
只要1张的牌有2种:「万箭齐发」「桃园结义」
有2张的牌有3种:「借刀杀人」「五谷丰收」「闪电」
有3张的牌有4种:「无懈可击」「南蛮进 侵」「决斗」「乐而忘返」
有4张的牌有1种:「无中生有」
有5张的牌有1种:「随手牵羊」
有6张的牌有1种:「不知恩义」
各人能够发现,那里面数字的法例 ,从1张到6张,依次是2、3、4、1、1、1.我们把3张及3张以内的锦囊称做少数锦囊,4张及4张以上的锦囊称做大都锦囊。那么,少数锦囊一共20张,1张的少数锦
囊2种,2张的3种,3张的4种,品种数量老是比张数刚好多1.而数量为4、5、6的大都锦囊,都只要1种。
「配备牌」,配备牌的牌面下方,有“配备”字样。配备牌分4种,每种能够拆1件于配备区。
20张配备牌,有11张兵器牌、3张防具、3匹+1马、3匹-1马。数量很工整,十分好记。
「兵器」
兵器的数量和进攻 范畴 :兵器一共11把,此中诸葛连弩为2把,其他都只要一把,一共10种兵器。
兵器进攻 范畴 为1的:2把,都是诸葛连弩。
兵器进攻 范畴 为2的:3把,雌雄剑、冷 冰剑、青釭剑。
兵器进攻 范畴 为3的:4把,青龙刀、丈八长枪、贯石斧、银月枪。
兵器进攻 范畴 为4的:1把,方天画戟。
兵器进攻 范畴 为5的:1把,麒麟弓。
那个法例 完全和适才的锦囊数量散布情状 类似。
兵器的花色和点数:11把兵器,5张黑桃,4张方片,1张红桃、1张草花,也是黑牌居多。
兵器进攻 范畴 为1的:2把诸葛连弩,一张方片A,一张草花A,A那个字母和连弩的外形 仍是很神似的,A那个扑克点数的地位,也合适那个王牌兵器。
兵器进攻 范畴 为2的:3把都是黑桃,雌雄剑是黑桃2,那个随便 记,雌雄和2某种水平就是一个意思;冷 冰剑也是黑桃2,冷 冰是EX牌,能够替代雌雄剑的,而且冷 冰剑策动技能时能够弃掉他人2张牌,因
此也不难记住;青釭剑是黑桃6,那个,各人晓得,青釭剑是破防具的,一般盾的外形 根本都是接近圆的,6那个数字就像一把剑插到一面盾牌上,因而也就随便 记住了。
兵器进攻 范畴 为3的:青龙刀和丈八长枪都是黑桃的,关羽和张飞的兵器么,进攻 性天然高,所以是黑桃,并且张飞很黑,青龙是黑桃5、丈八是黑桃Q,5Q5Q,兵器的读音哦。贯石斧、银月枪都是方片牌
,贯石斧是方片5,银月枪是方片Q,也是5Q,贯石斧能够强逼 射中,确实武力不俗,所以是5,而银月以前是赵云、甄姬的神器,改了之后,更是吕蒙、曹仁的神器,所以是Q(器)。银月枪那张EX牌是
用来置换方天画戟的。
兵器进攻 范畴 为4的:方天画戟是方片Q.兵器进攻 范畴 为5的:麒麟弓是独一一张红桃兵器,红桃5.总结:进攻 范畴 1的诸葛连弩,点数为A,因为是战术 兵器,而且点数和进攻 范畴 不异,都是1;进攻 范畴 为2的,点数一般为2,点数也是与进攻 范畴 同为2,青釭剑特殊 是6,因为它无视任何防具,比进攻
范畴 更高的麒麟弓间隔5还要多1,为6;进攻 范畴 3及以上的,点数全数是5和Q.兵器里面一共有5张黑桃,除了黑桃Q丈八长枪,别的4张都是闪电断定牌。
「防具」
防具一共3件,有2种,点数都为2.八卦阵:2张,一张黑桃2,一张草花2.仁王盾:1张,为草花2,仁王盾是EX牌用来置换那种草花2的八卦阵的。
防具中只要1张黑桃2的八卦阵是闪电断定牌。
「马」
+1马和-1马各3匹。
+1马:的卢(刘备)、爪黄飞电(曹操)、绝影(曹操)
+1马3匹都是主公的马,主公骑的马当然是防卫性要比进攻 性重要良多。
-1马:赤兔、大宛、紫骍 +1马确定哦,剩下的3匹马,都不是三国主公的马,那么我们把它们都视做武将的马,是进攻马。
兵器都是5Q,那么马就是5K,所有的马点数都是5和K,法例 很明显。
三国里面的名马赤兔、的卢、绝影、爪黄飞电应该都是点数为5,但爪黄飞电的字是最多的,其他都是2个字,所以爪黄飞电和其他2匹马点数为K.赤兔马,各人都晓得,红色的,那么天然是红桃。爪黄飞电是曹操与天子打猎时骑过的,出席的是喜庆场所而非战场,那么也是红桃。绝影是曹操兵戈骑的,所以是黑桃。大宛良驹历来是名将坐骑
,黑桃。紫骍,紫色也是一种红色,但不是正红,所以就给它除红桃外的另一种红牌——方片牌。的卢是刘备的马,传说,那马碍主,仆人一个一个死,确实很霉(梅),梅花。
6匹马只要绝影是闪电断定牌,估量 是曹操专门养了让司马懿改闪电的,刚好,前面说了绝影是战时坐骑,和能改闪电的特征,也相吻合。
所有的配备牌,一共6张闪电断定牌:4张兵器:黑桃2雌雄剑,黑桃2冷 冰剑、黑桃6青釭剑、黑桃5青龙刀。
1张防具:黑桃2八卦阵。
1匹+1马:曹操的绝影,黑桃5.
而闪电断定牌一共17张,除了上述6张,还有11张:通俗牌里有5张黑桃杀:黑桃7一张,黑桃8和9各两张。
锦囊牌理由6张:不知恩义和随手牵羊两种最多的锦囊牌里,各有3张黑桃牌,并各有2张是闪电断定牌,都是黑桃3和黑桃4. 3张南蛮进 侵里面,有2张黑桃,此中1张黑桃7的为闪电断定牌。
3张乐而忘返里面,有1张黑桃,那张黑桃6是闪电断定牌。
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前文着重讲解牌的数量与散布,也涉及相关牌的花色和点数。
点数的重要性:周泰的不平技能和闪电断定牌都与点数有关。
花色的重要性:红色牌:红杀破仁王盾,关羽武圣。
黑色牌:甄姬洛神,甄姬倾国,策动银月枪。
红桃:于吉迷惑,司马改乐而忘返,小乔天香,神关羽无视间隔杀。
方片:大乔倾国。
黑桃:司马、张角闪电断定牌,张角雷击,小乔用来天香及破仁王盾及断定通过乐而忘返。
草花:第二弹扩展新锦囊将会涉及。
以上最重要的是:红桃牌:熟知红桃通俗牌和非延时锦囊的数量和品种,十分重要,因为于吉的呈现。
黑桃闪电断定牌:司马懿和张角在场时,十分重要,能够改写全盘汗青的工具,战术 牌。出格 是配备牌中的闪电断定牌,让队友的共同有更深条理的考验,独一一张黑桃6乐而忘返,有时也可从他人头上牵来爆雷。
方片配备牌:对大乔来说 即能够增加流浪的范畴 ——贯石斧、银月枪、方天画戟、-1马紫骍,又能够在关键 时候,用来乐敌手。而方片A的诸葛连弩,能够在利用完之后,视场上场面地步,间接用来乐敌手,或者留给能攻
击到敌手并能发扬 诸葛效能的盟友顺、借。
「红桃牌」
接下来,再说说,红桃游戏牌,那对玩家来说,很重要,本身做于吉或者他人用于吉,你都要能领会,从而停止推算,以可以,在迷惑攻防战中占优势。而且关于司马懿、小乔来说,除了要熟悉闪电判
定牌,对红桃牌有足够的牌感,能在需要改乐而忘返断定的时候,可以对场上的红桃牌,出格 是红桃配备牌,有足够的灵敏。
通俗牌中的红桃散布:3张红桃「杀」、3张红桃「闪」、7张红桃「桃」,共计13张。
非延时锦囊中的红桃牌散布,除了1张不知恩义、1张万箭齐发红桃牌,其他的非延时锦囊红桃牌都是辅助型锦囊牌:防备 型锦囊:1种「无懈可击」——无红桃。
进攻 型锦囊:3种「南蛮进 侵」「万箭齐发」「决斗」——独一一张万箭齐发是红桃。
限造型锦囊:3种「借刀杀人」「随手牵羊」「不知恩义」——有1张不知恩义是红桃。
辅助型锦囊:3种「桃园结义」「无中生有」「五谷丰收」——全数是红桃。
如许就能够看出来,于吉的迷惑,核心要围绕三种根本牌,和辅助型锦囊牌来发扬 ,乖巧 用好万箭和红桃过拆也给了各人更多一层空间。
趁便整理一下于吉迷惑不克不及用刀的红桃牌,那对司马懿来说,是能够改乐而忘返断定,小乔拿到手能够用来天香,神关羽无间隔杀,有简单领会即可:延时类锦囊:闪电有一张红桃牌,为EX牌。乐而忘返有一张红桃牌。
配备:兵器里独一的红桃牌是麒麟弓;防具没有红桃牌;马有2匹红桃的——赤兔和爪黄飞电。