三国群英传OL是我觉得更好玩的网游,如今还有人玩吗?
谢邀,不会玩游戏。
不晓得,我不会网游
谢邀。枫叔记忆中最为典范的就是《三国群英传2》,然后最绝望的就是《三国群英传7》,似乎从7代体验之后,我再也没碰过那款产物,后来我的一位老友负责《三国群英传OL》的发行,我只是在多年后,因老友邀请又试了试那款OL做品,但光阴境迁,和我想象中的差别较大,我觉得如今几乎没人太存眷它了。
那个游戏实的是老的能够,我记得仍是在红警时代,就有了它。和海外的立即战略游戏比拟,其时玩到如许一款战略性游戏,觉得上会非常新颖。并且每次派兵出征,都能够看到马队打着灯号挪动,那种觉得代入感也挺强。虽然战斗过程中,两边军种互相冲锋,武将互砍很有新意,但后续几代做品没有太大的打破,逐步三国群英传就局限在本身的特色中了。
关于三国题材来说,用名誉的《三国志》系列举例子会非常的明显,好比三国志履历那么多代后,每一代都有很大的变革,以至有玩家觉得311最强,313最强,产生了差别的撑持群体。现实从人家的做法不难看出,三国志系列打造的素质,是围绕战略性立异展开的,而《三国群英传》则是围绕弄法立异,那让本来的优势变得越来越乏味。
一味的堆兵源,一位的靠释放武将技能,后续的《三国群英传》在七代时给我的觉得就是江郎才尽。武将大招更华美反常,武将组合也好,相克也好也很牛掰,尤其是固然小兵良多,但挡不住高级武将一人当关的强大,有时候技能值够多,能够一人通杀形成了那款单机游戏的体验下降,我记得7代后做弊码已经很流行了,输入一串付出武将大招免费放,游戏通关时间缩短,体验时长降低,玩家对此天然更容易失去兴趣。
那游戏还在,生命力强悍!
差不多呀。游戏中有许多特色:如卷轴式界面,人道化的主动功用,能够全主动打怪。并且品级高了参与国战,领略攻城杀敌的快感;然后远征西域,与罗马皇帝单挑。
游戏中玩家还可饰演三国名将,与末极BOSS PK不信本身去尝尝!
欠好的特点有
那游戏地道的砸钱游戏,如今对峙在玩的根本上花话了好几万。刚起头的时候还不错,杀王国战都有激情。如今只要花RMB开包,杀王不掉工具了。国战也是有钱人的全国。所以不合适穷户玩家。