腾讯和天美为什么不出单机游戏
腾讯和天美为什么不出单机游戏
因为腾讯做不出来。
腾讯不缺技术,不缺资金,但是非常严重的缺乏沉淀。
做单机游戏这件事,比玩家们想象的更难。
数据可以算,平衡可以调,引擎都可以自主研发。这些都是钱和技术的问题,企鹅有。
但是如何让玩家产生共鸣?如何给玩家代入感和沉浸感?如何设计每一个细节?每一步又需要如何考究?操作手感如何调控?打击感怎么设计?
这些问题才是需要解决的,并且这是需要一个项目一个项目的砸出来一批制作人然后传承下去的。
腾讯自己做的怪物猎人ol为什么连卡普空的怪物猎人2g都不如?
打击感,这是卡普空的看家本事,全球那么多游戏公司都学不来卡普空的精髓,只能逐渐学到一些皮毛,什么慢动作,动态掉帧,重叠动作,关键动作、次要动作,弧形等等。
很多人只知道卡婊,但是忘了卡婊在婊之前,叫动作天尊。
就最近的《神舞幻想》被国内玩家婊成什么样子了?你们可有人注意到神舞幻想的战斗系统其实是被吹上天的《异度神剑2》战斗系统的皮毛?
对,只是皮毛。
这个东西很难去学,这行业的门槛比起30年前完全不是一个级别,当年三个人都能做一个大作了(最终幻想),现在3个人做3a?只能做独立游戏了。所以拿项目砸是一个非常烧钱的事,企鹅这种收益为王的公司,100%不会这么来砸(还不如直接买国外的工作室)
何况他们日常研究的是玩家付费心里而不是玩家心里,数据才能让他们安心。
可是数据做不出情感共鸣,也做不出代入感,更做不出打击感。
所以腾讯拿什么做单机?
所以腾讯最好的选择是孵化独立游戏,所以他们做了wegame,然后优秀的独立游戏团队被投资之后逐渐做出来更好的作品,传承出制作的精髓才能去砸单机。