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三国5+1保底

wolekan 04-05 2次浏览 2条评论
1、三国志5的技能介绍 2、三国志5:适用攻略 3、三国志5攻略 三国志5攻略有哪些 4、三国志5怎么看年使命 5、三国志5的目标 怎么设置 6、三国志5攻略秘笈 详细攻略请见下文 三国志5的技能介绍

三国志5的技能包罗:火计、伏兵、紊乱 、内讧、拾掇、祈雨等。

1、火计:在好天和阴天时才气利用,向相邻的4格的范畴 点火,能够在敌方队伍或空地上点,不费体力,不胜利加25点体味 ,胜利加100点体味 ,烧中费500-2000兵摆布,几乎都是负伤兵,好天杀伤力比力大。

2、伏兵:费体力30,向队伍4格范畴 内的在丛林中的敌方一收队伍施行,胜利加150点体味 ,不胜利加50点体味 ,胜利的话敌队伍陷进 紊乱 形态,减兵2000-2500摆布,伤兵一半摆布,士气下降,但士气不是下降固定命值,一般10点以内,但敌方武将已经在紊乱 形态则不减士气。

3、紊乱 :不费体力,向相邻的4格的范畴 的敌方一收队伍施行,胜利加150点体味 ,不胜利加25点体味 ,胜利的话敌队伍陷进 紊乱 形态,并士气下降,但不是下降固定命值,一般10点以内。若敌方队伍是紊乱 则不克不及再用此计。

4、内讧:不费体力,向相邻的4格的范畴 的敌方一收队伍施行,但那收敌方队伍旁边至少有另一收敌方队伍,不胜利加50点体味 ,胜利加200点体味 ,被内讧的两收队伍彼此进攻 ,士气下降10点。

5、拾掇:不费体力,去除 相邻的4收己方队伍的紊乱 形态,但在池沼中的无阵形态是不克不及停止拾掇的,每去除 一收队伍加100点体味 。在游戏中使说要35点体力,但现实上没有扣。

6、祈雨:费体力20,使气候变成雨,胜利加150点体味 ,不胜利加25点体味 。在碰着 大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在胜利率的问题。

参考材料来源:百度百科-三国志5

三国志5:适用攻略

恩赐宝贝:忠实上升15点,宝贝分兵器、宝马、册本和医书四大类,除君主外所有武将每类宝贝只能持一 件,恩赐给武将已经拥有的同类宝贝的效果是“交换”,忠实稳定。此中倚天剑、青釭剑、七星剑具有“第一回合主动进攻”的特殊 效果。即单挑第一回合不食 亏(被一击杀的情状 除外)。

恩赐金钱:效果与君主魅力、君主与领受恩赐武将间的相性差(0=151,即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参考的是不异相性时恩赐1金升5点忠实。恩赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果与99完全一样,100则可能会加强效果。举例:曹操拿玉玺,恩赐100金给赵云(君主魅力100,相性差50),忠实上升8点。那么,赏1金效果为0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。如许各人就应该看大白了吧。

联盟:我那方面的体味 不敷,找不出游戏的公式。大致来讲,假设 发现2500金能够联盟的话,就在1250-1500之间再找找看,很可能也能够胜利,如1350胜利,则陆续 在600-800之间找一下。500以下没什么需要找了,归正没几钱。军师定见 100%准确 法:只要军师智力不要太低,70以上根本ok了。三国5的法式里,军师70忠实度以上时,其定见 完全绝对化,全对全错。意思是说,玩家用曹操,要对孙权用外交,军师是满宠,施行武将是郭嘉,起首能够“劝降”,满宠说,必然胜利!(当然晓得满宠是骗人啦),那你用郭嘉对孙权做任何事,满宠说的满是谎话!全数反过来看就ok了。假设 满宠说,不成能胜利……那就满是实话了。范畴 限制为统一个武将,统一个目标 国度,统一个军师。所以说,诸葛亮和满宠是一样的,呵呵。

研究:定见 起首考虑连弩和强马队,用处最广,最重要。

援助:对象为联盟国,前提是金、粮都比对象国少,未援助过或最初一次援助后进贡了一次。定见 不消那招,三国5的难度不高,没需要操纵电脑的bug来致富。

计谋 :所有的计谋 都没啥用的,没事干时+号令太多时,让手下的文官拿来长长体味 吧。谣言能够用了降仇敌声看 ,我曾经把800声看 的孙权硬生生的降到了0,大笑!不外没有什么适用价值的,印象中独一有用的就是94年对公孙瓒利用,因为降忠实度的是他手下忠实度更低的赵云。曹操想在公孙瓒手上挖走忠实度88的赵云是很困难的,但85以下的话就必定能够胜利了。关于挖角的办法在人事录用里面说。

修行:挺有用的招数。对赵云、郝昭,智力升1、2点就变军师,省了个将军位,又能够间接统率20000兵,相当 适用。修行的事务发作在武将动身的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出往 修行,事务发作在3月末4月初和9月末10月初。S/L赖招:2月号令完成后存档,3月间接pass,命运不差的话load个10来次应该ok了。归正也就浪费一个月,没什么关系的。假设 目标是学水阵的话,能够3月存另一个档,然后间接pass,ok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来。水阵进修的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。夺 宝贝也能够用和学水阵同样的办法。

巡查:没有足够的粮草就别往 ,给粮越多效果越好。5000粮可能只能有2点的效果,但35000比30000则会增加4-5点的效果。

人事录用:内政里最关键 的一项。详细的参数公式我不清晰 ,只说说体味 。起首是做录用的强人,根据 体味 来说,曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张纮是最强的,其他文官都偏弱些。包罗陈群、张昭、蒋琬等都比上面那些人略微差些。可录用的目标 :当目标 武将和他的君主相性很近(相性差在10以内),忠实度90以上时,根本不消考虑。家族成员不成录用。除此之外,根本都能够录用。决定了目标 武将后,起首用先揣度 军师说实话仍是假话,假设 对象武将是比力难录用的情状 时,输进 0金录用,就晓得是实是假了。范畴 是统一目标 武将,统一军师,统一施行武将。假设 武将很随便 录用到时,譬如曹操录用袁绍手下忠实度92的张颌、鲁肃录用刘表手下忠实度88的甜 宁,都可能0金胜利。能够多尝尝1金、50金、100金的情状 ,一般说来,不胜利的概率总比胜利的概率低,能够据此揣度 (考虑到双打时不克不及load档的情状 ,所以说了那么多废话)。金钱有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一变。950和999是一样的。重视 ,1-49金的胜利可能是更低的,能够做为一个参照吧。1月份刚刚成年的武将不成录用,即便关兴在曹操手下忠实度只要70多的情状 下;已内应的武将不成录用。等2月份吧。录用的胜利率取决于:目标 武将与己方君主的相性差、目标 武将与本身君主的相性差、金钱和施行武将的政治力,估量 还有诸如善恶、沉着 等参数要考虑,否则陈群、张昭为什么会差一点?

以上是内政篇。

起首对阵型停止阐发。

消耗挪动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。别的藤甲使平地、山岳阵型在水上的挪动力加一格,道路对山岳和水阵的撑持水平不太明白,但比平地消耗的少一点。几个队伍相连成方阵时,防备 力有必然的上升指数,详细公式不清晰 。队伍被围后,防备 力下降,即便有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得略微少一点,但吕布除外。

1.仙术:赖招。己方所有伤兵全数治愈,所有队伍士气上升10,已动作队伍可能能够再动作一次,紊乱 的己方队伍可能会恢复一般,50p体力,必然胜利。禁用!

2.治疗:施行队伍和与他相邻的己方队伍所有伤兵全数治愈,35p体力,必然胜利。除张鲁外任何人不得利用!

3.妖术:无聊的工具。胜利时,与施行队伍相距4格内的敌方队伍缺失 军力,下降操练 度,下降士气。60p体力。除木鹿大王外禁用!(我不玩张角期间的)

4.幻术:一样的无聊。胜利时,与施行队伍相距5格内的敌方队伍缺失 军力,下降士气,而且紊乱 。60p体力。除木鹿大王外禁用!

5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力。

6.天变:改动气候。30p体力。

7.占卜:啥事都可能发作,懒得写了。50p体力。

8.鼓励:施行队伍和与他相邻的己方队伍士气上升20点,紊乱 队伍可能会恢复一般,25p体力,必然胜利。

9.鼓励:所有己方队伍士气上升15点,紊乱 队伍可能会恢复一般。60p体力,必然胜利。

10.拾掇:相邻的己方紊乱 队伍恢复一般,必然胜利,35p体力。bug:低于35p体力时也能够用,并且反而不降体力。

11.火计:不耗体力,烧一格。

12.灭火:与施行队伍相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,必然胜利。

13.紊乱 :胜利时相邻的敌方一个队伍紊乱 。不耗体力。

14.内讧:胜利时,相邻的敌方队伍旁边还有一敌方队伍时,互相进攻 。不耗体力。

15.伏兵:胜利时,与施行队伍相距4格内,在树林中的一个队伍缺失 军力,下降士气,而且紊乱 。30p体力。对已紊乱 队伍利用必然胜利。

16.冷静:对伏兵、紊乱 、内讧、幻术有必然的防备 效果。入彀的几率降低。

17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的队伍利用火计、紊乱 、内讧时,有必然的几率“将计就计”。(仇敌不成能被内讧时破例)。

18.水计:与施行队伍相距4格内、在水上的所有敌方队伍缺失 军力(只死不伤),50p体力。敌方无“水神”特技时必然胜利。

19.水神:水计对拥有“水神”特技的队伍完全无效。

20.落石:城里的队伍对相邻的一个敌方队伍利用,令其缺失 军力。30p体力,必然胜利。

21.落沙:胜利时,与施行队伍相距5格内、在山岳地形上的队伍缺失 军力。60p体力。

22.发奋:同时进攻 相邻的敌方队伍。30p体力。我总觉得用发奋的人更食 亏。

23.无双:对围攻有必然的抵消效果,不外好象不太明显。

24.速攻:增加10点挪动力。25p体力。

25.强行:提早5天抵达战场。

26.远箭:射程上升一格。

27.火箭:通俗射箭外加放火的效果。放火纷歧定胜利。

28.回射:被敌方用弓箭进攻 后,假设 敌方在队伍的射程内时主动还击。

29.骑射:挪动后可停止弓箭进攻 。

30.乱射:进攻 所有在射程范畴 内的敌方队伍,别的可能会误伤在射程范畴 内的己方队伍。50p体力。重视 :吕布的乱射是恐惧 的。与他为敌时更好先用两个队伍靠近他,让他用两次乱射,把体力耗罄。

31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭进攻 ,但对敌方的火计和火箭,着火率100%。在水上时队伍挪动格数加一。

32.布阵:改动己方肆意一个队伍的阵型。联盟国的援军阵型不成改动。

其实可说的不多,大大都情状 都是因地制宜。大规模的战斗中,重视 把所有队伍集中起来,结成方阵。每回合进攻应考虑到被仇敌还击的后果(此点仅限于双打时考虑,对弱智的电脑是余外 的)。电脑的次要弱点有:战场上2对2时,电脑会不守粮草;玩家进攻时,电脑会把队伍一一“献上”,让玩家逐个击破;单挑,如玩家体力×武力≤电脑体力×武力,且玩家队伍军力大致与电脑相当 时,会承受。另,拿60多的文官单挑电脑的武将(武力90以上),电脑任何一击必杀的几率很大时,即便它的武将只要4、5p的血,也会承受——一旦我方军师赢了,勇名可增加5000点的样子,假设 大局已定,那招仍是很值得的。:)

根据 体味 来说,肉搏老是不划算的打法,出格 是主动进攻的一方。那如何才气让敌方舍弃 诚恳的守城,而主动进攻呢?又或者若何让我方主动进攻而不遭受过多的缺失 ?次要仍是要靠射箭。也因而,前面阐发技能时,我把箭系特技单列出来。

一般参战武将武力应超越90,不然战力偏弱。军师另计。

吕布:阵型方面,除水上倒霉,光他公用的S级堰月阵就能够无敌于全国了。计谋 方面,超强的箭系才能,配以的卢可称完美。单挑无敌,必杀技在加强版中无人可破。定见 宝贝:方天画戟、孙子兵书、的卢。

赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太适用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的才能很强,足以填补。计谋 方面,箭系才能不错,拥有远箭、回射、骑射。自己拥有速攻,不求于宝贝。单挑也可说无敌,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也长短常高的,至少有90的胜率吧。定见 宝贝:青釭剑、绝影。

黄忠:阵型方面,挪动力不敷,但以箭系才能为主的阵型相当 可看 。计谋 方面,完美的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。定见 宝贝:武力7-8的宝贝(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。

甜 宁:孙权手下的最强武将。阵型方面偏弱,但学阵才能不错。计谋 方面,箭系单缺骑射,可用赤兔马补足,但要求体味 较多,学计偏慢(约6000点体味 值学一计)。单挑比黄忠可靠些,在我提议的那些武将中,单挑保障系数应排第三。定见 宝贝:七星剑、赤兔马、孟德新书(没有吕布时改孙子兵书)。

张辽:阵型才能不错,但近战倒霉,也没有箭系阵型,学阵才能也教差。计谋 方面一般,总算有速攻、远箭、回射和火箭。单挑一般可靠。定见 宝贝:随意给把剑吧。

夏侯渊:阵型看起来和吕布一样,不外堰月阵的程度可就差远了。学阵才能比吕布好一点点吧,堰月在他手上牵强 能够用来做箭系阵型用。计谋 方面,速攻、强行、火箭、远箭、骑射、回射,很不错。只可惜 没有箭系阵型,实浪费。定见 宝贝:很合适拿吕布的方天画戟,没有的话就随意吧。

庞德:阵型不太行,但学阵才能强。计谋 方面,贫乏回射和远箭,但乱射和骑射仍是过得往 的。单挑一般可靠。定见 宝贝:随意一把剑。

太史慈:阵型还能够,学阵才能也不错。计谋 方面,没有回射和骑射。单挑一般可靠。定见 宝贝:也是一把剑。

张颌:把他列出来挺希罕 的,他没有回射,远箭也要很后面才学会……此人长处是:阵型方面弱得乌烟瘴气,但学阵才能可比赵云。计谋 弱,但有速攻,预备 单挑利用。单挑方面,本来其单挑才能不强,但拿着倚天剑后……不要问我为什么,完满是体味 。定见 宝贝:就是一把倚天剑。

魏延:阵型仍是不错的,就是近战太伤,学阵才能还不错。计谋 和张颌各有千秋,但体味 要求的比张颌还多的样子。单挑没太大保障,定见 不要抱太大期看 。宝贝:也就是一把剑了。

马超:阵型,不晓得怎么评判 了,一般般吧,因为他学阵才能其实不可。计谋 嘛……为什么要鼓励?可恶!只要回射和骑射了。我要远箭!~~~单挑方面,比三国4里差远了,不外仍是不错的。宝贝嘛……仍是一把剑。

姜维:后期的人了。阵型良多,有必然的适用性,但不算很好。计谋 :固然总得来说计谋 和张辽各有千秋,但他先学回射和远箭,所以仍是不错的。单挑一般吧,我打得不多。定见 宝贝:随意一把剑,没有赵云就赏他匹绝影。

邓艾:比姜维略微早一点。阵型尚可。计谋 不怎么样。单挑……根本没什么数据撑持,因为我根本就没用那小子。假设 不是看他8987的四项指数,底子懒得提他。

周瑜:阵型方面,超强,要什么有什么,根本上能够和吕布并列了。计谋 :在水上是没得说的,陆地上嘛……回射学得太慢了,不耐烦。单挑?找弱鸟欺辱 一下尝尝,不外没有什么保障系数的,仍是免了吧?定见 宝贝:他要宝贝的么?给把剑吧……

陆逊:阵型方面,挪动力是最强了,啥阵都有,只可惜 近战时没有阵用啊(把鹤翼改成钩形或箕型多好啊~)……计谋 :和周瑜完全一样,不外他学计很快,比周瑜强了。单挑?和周瑜一样的。那两人除了阵型之外,几乎没什么差别嘛。宝贝?随意啦,看看周瑜就晓得了。

吕蒙:孙权手下嘛,此外不多,兵戈的军师型人才却是一堆,所以收兵老是15、6万。阵型:挪动力不敷。计谋 :也就一个回射不错了,配上他的雁行阵还行。单挑嘛……保障系数一点都不高,偏偏总能胁制赵云黄忠之流,实是厌恶 的人。宝贝?给和不给都差不多。兵器多的话就给一把吧。

司马懿:除了孙权手下那堆反常军师之外独一摆得上台面的正牌军师(曹操不算,后面的郝昭当然也不克不及算,姜维和邓艾我历来不认为是军师)。阵型方面,还不错,学阵才能一般。计谋 嘛,速攻和强行,军师能有那玩意也算不随便 了。我想没人会要他单挑吧?

郝昭:想出阵?先往 修行……用90的智力后拿出来用用仍是不错的。阵型方面,挪动力不可。计谋 :箭系才能和张辽、姜维是一样的。单挑方面嘛……说是三国5里“唯三”的勇猛7沉着 7的人物之一,其实一点也不强,骗人的。不信能够找孙权手下的那群80多的厌恶 家伙来尝尝,输多赢少……还有谁值得提的?关羽?张飞?没用的。典韦还能够提提,看在回射和乱射的份上……不外他只要鱼鳞和锋矢,搞什么嘛。根本没什么人了吧?诸葛亮和庞统的计谋 绝对是废中之废,和关羽张飞有得拼。想想好象就那么多了。曹操我没说,因为他是必然要用的,我最钦佩 的人耶。(最喜好的是赵云)

孙策:阵型一般,学阵才能差(和吕布差不多)。计谋 较差,回射太难学,要求体味 其实太多。单挑比力可靠,问题是他是君主,假设 玩家用其他君主,那小子很难在早期成为手下,因为他太偏僻,并且下面有一堆的空郡。所以不成随意冒险单挑→那家伙底子不怕死的,完全不逃,给他马也没用。重视 :孙策被挠 后电脑杀他的可能性是比力大的,双打时绝对不成冒险让他单挑。宝贝:也就是一把剑。

出阵以上面提到的武将优先,没有时才考虑关羽、典韦、徐晃等人。可变阵的视情状 定,对电脑2个军师足矣,双打对敌手时一般3-4个。被我做为军师出阵的,除了上面提到的之外,还有以下几人:

徐庶:灵活力强,守粮有阵,开发连弩后还可加进 进攻,且能力不小;

诸葛亮:有鱼鳞阵法,守粮是没阵的,必然得进攻,但进攻后因为没有防卫阵型,往往得失相当;

庞统:比诸葛亮是强的,但武力太低,能力打了个折扣;

曹操手下的郭嘉、贾诩、荀彧、荀攸等武力不胜进 目,只能呆在后面守粮了。一场仗上一个还容许 ,上两个就是自讨苦食 。

鲁肃:阵型不错,能够加进 进攻。

陈群、诸葛谨两人都有鱼鳞,但武力都太低,且没有防卫阵,根本属于一次性进攻的军师,打完他人就等死的那种。

另田丰、沮授两人用得不多,因为有他们时早有更强力的武将了。 良多工具懒得写了,次要以双打时的次要战术为蓝本。对于电脑有良多招数,所在多有。但仙幻妖治疗和初期的外交联盟、骗钱骗粮,我都是禁用的。

三国五新武将登录解析

君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是更优异 的。一些伴侣定见 利用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一起头时做为弱国,不需安放 指定担任的君主,现实上是最次要的外交、人事担任官。当然,假设 玩家登录出5、6个武将,此中有2个军师型人才,那君主不要也罢。不外那样玩也太无聊了,几乎比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信 没什么人喜好的,做为拿20000兵的主力,没有战斗力底子就是浪费和自掘坟墓。确定综合型的君主之后,如何安放 才能值才最合理?一个简单的均匀法例,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然欠好,把武力提到94呢?政治力76(重视 ,魅力一旦拔取90就不克不及改了),早期开展时外交、人事就有问题了。武力低于90也行,不外后期总觉得有点美中不敷。那里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进往 后先看武力/智力的更高值是不是都有94,假设 没有,退出,然后从头进进 编纂,再试,不可再退出/进进 ,曲到武力/智力上限94为行。然后不要再退出,不竭变动才能,总会碰着70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自在值),没必要高兴,也没必要小气 ,再变!均匀3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个抉择 是70/75/70/65/(57-60)!假设 命运好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵书书/史记/玉玺后,君主才能变成106/96/92/100,问全国英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(因为魅力偏低)。

武力型:定见 100/94/42/89,拔取办法与君主办法不异,起首确定智力/魅力上限能否到达94/89。

智力型:定见 84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。

计谋 :五代的新武将技能设有以下5种特殊 搭配:

5号人物纯属搞笑,各人能够漠视 ,漠视 。以上5种搭配,一看就晓得是荣耀 特殊 设想的,不需我来证明 。荣耀 公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会呈现。如列位有疑问,能够本身尝尝。

抉择 了武将的才能后,技能也就定了,若何不改动武将才能,而使他的技能改动以到达本身的要求呢?以上介绍办法:进进 武将编纂,然后变动才能,退出(不存档),进进 ,存档,退出,退出,存档(请严厉 根据操做,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进进 游戏,编纂武将体味 60000,查计谋 。计谋 欠好就再重来一次。如许做颇费时间,各人可能觉得很无聊,不如修改来得便利。均匀做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,那个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜好在游戏规定容许 的前提下锲而不舍的试啊试~归正我有耐烦 。

当然,好的技能搭配还有其他的,好比我曾经有如许的:治疗/冷静/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不成能的。

以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的爱好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能进修挨次因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置必定是没记错的。

定见 新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不成与曹操、孙权联盟,挺好玩的,各人尝尝吧。

三国志5攻略 三国志5攻略有哪些

1. 以下是能够在战斗中利用的能量表。大大都都需要体力

鼓励:(25)恢复本身队伍士气+ 30,周边队伍士气+ 15

鼓励:(60)进步我们所有队伍的士气+ 30#

落沙:(40)敌军在山区时能够利用,如许能够消耗敌军的军力,使山地队形削减一半

水表:(50)敌军队伍位于江边地域,可利用。他们消耗仇敌的戎行。水阵列减半,水神无效#

伏击:(30)当仇敌在丛林区域时能够利用,消耗仇敌队伍(最多= 3000)#

落石:(30)当仇敌的阵地在城市四周 时,城市中的队伍能够利用落石并消耗仇敌的力量(最多= 4000)#

治疗:(35)治疗受伤的兵士,那只能对四周 的友军起感化#

魔术:(50)救出受伤的兵士。它对战场上的所有队伍都有效。有时它能够让他们挪动#

2. 队伍又起头动作了

魔法:(60)消耗仇敌的力量(最多= 2000 ~ 3000),并使紊乱 形态变成阵列自在形态#

魔法:(60)消耗仇敌的力量(上限= 2000 ~ 3000),降低士气和操练 #

内部哄骗:当仇敌的队伍与其他仇敌队伍相邻利用时,它能够失往 两收队伍的力量#

紊乱 :使仇敌进进 阵列自在形态,那对拥有平静 才能的将军无效

清理:肃清戎行的紊乱 #

火箭:只能在阳光亮媚的日子里用来点燃仇敌。仇敌的操练 水平比弓箭超出跨越25% #

火灾指示:点火时,重视 风向,100%对藤拆甲兵#

灭火:可消弭四周 的火灾#

气候改变 :(30)气候改变 为晴、阴、雨、豪华 (90%)#

祈雨:(20)气候变雨天(60%)#

快速进攻 :增加队伍灵活性+ 10#

Fen Xun:(30)还击被包抄的敌军,能够进步你的士气#

随机射击:(50)可能会伤到我方,并被回弹#

占卜:(50)效果不确定,从进步和降低将军的才能生命,进攻 仇敌,迫使撤离到揣测 气候#

3.风向是可能的#

阵型安放 :改动戎行拥有的阵型,君主和军师将#

藤甲:仇敌的弓箭进攻 无效。一般进攻 削减,恐惧 火进攻 #

以下是一些一旦学会就会主动生效的特殊 技能

无与伦比:使仇敌的结合进攻 无效;增加你的一般进攻 次数

沈竺:陷进 紊乱 和内部哄骗的队伍能够鄙人一轮恢复,降低仇敌紊乱 和内部哄骗、魔法和魔法的胜利率#

还击计划:能够酬报仇敌的紊乱 、火力方案和内部哄骗#

还击:立即 还击仇敌的弓箭进攻 #

骑马和射击:你能够先挪动,然后用弓箭进攻 #

长箭:射程为+ 1#

水神:雨天防备 + 50%,使仇敌的水表失效#

强逼 :你能够提早5天抵达战场#

三国志5怎么看年使命

三国志5的年使命能够在游戏主界面中进进 “系统”—“使命”—“年使命”中查看,假设 此前已经完成了使命,也能够在此处查看使命进度及奖励。

三国志5的目标 怎么设置

《三国志5》的目标 是挽救 中原,召集勇士同一中国,重振汉室,实现平定全国的目标 。

起首,玩家从三国期间的各个权力中挑选一位英雄,预备 动手成立本身的帝国。接着,玩家需要把本身所抉择 的英雄组织起来,结合各类武将,同一全国,并庇护 本身的权力,把其他国度的权力拉进 本身的权力傍边。最初,玩家还要把本身的权力扩展到更大的范畴 ,然后创建一个强大的帝国,把中国同一起来,实现政治不变,延续汉室文化,把其他权力抹消,最末实现同一全国的目标 。

三国志5攻略秘笈 详细攻略请见下文

1、三国志5里有许多功用,那对一些刚上手的小伙伴们来说非常的困难,如今给你们带来了三国志5攻略秘笈,如今一路来看看吧。

2、以下为在做战时可利用的计能,大多需要破费体力。

3、鼓励:(25)恢复本身队伍士气+30、相邻队伍士气+15

4、鼓励:(60)提拔我方全体队伍士气+30

5、落沙:(40)敌队伍位於山岳地带时可利用,耗损敌方军力 ,山岳型阵形减半

6、水计:(50)敌队伍位於河川地带可利用,耗损敌方军力 ,水阵减半、水神无效

7、伏兵:(30)敌队伍位於丛林地带时可利用,耗损敌方军力(Max=3000人)

8、落石:(30)敌方位於城四周 时城中队伍可利用,耗损敌方军力(Max=4000人)

9、治疗:(35)使受伤兵士恢复,只能对四周 己方队伍生效

10、仙术:(50)使受伤兵士恢复,对战场上全数己方队伍皆有效,有时可使已动作队伍再动作

11、幻术:(60)耗损敌方军力(Max=2000~3000人),使紊乱 成无阵形态

12、妖术:(60)耗损敌方军力(Max=2000~3000人),使士气及操练 度下降

13、内哄:敌方该队伍与其他敌方队伍相邻时利用,可损耗两队伍军力

14、紊乱 :使敌方成为无阵形态,对有沉著才能的武将无效

15、拾掇:去除 该队伍的紊乱 形态

16、火箭:只能在好天利用,使仇敌著火,视敌操练 度,比弓箭强25%

17、火计:放火,须重视 风向,对藤甲兵100%

18、灭火:可消弭四周 的火炎

19、天变:(30)天侯变成晴、云、雨、豪 ( 90 % )

20、祈雨:(20)天侯变成雨天 ( 60 % )

21、速攻:(25)使队伍灵活力+10

22、奋迅:(30)还击包抄的敌队伍,可提拔本身队伍的士气

23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射

24、占卜:(50)效果不定,从起落武将才能寿命、进攻 敌方、强迫撤退到揣测 气候风向都有可能

25、布阵:改换该队伍拥有之阵形,君主及军师城市

三国5
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晨曦
三国5是一款优秀的策略游戏,让玩家亲身体验三国的精彩故事,在游戏中选择不同的势力与武将展开激烈对战将体验不一样的挑战乐趣;多元化的经济发展、内政管理和人才招募也为战争的胜利提供基础条件而真正的智慧和谋略是通过研究敌方行动策略和推测它们的需求来判断攻击的策略;《国会誓言之战芫鞅纵横须于此观其动静再图其未动之处亦要权衡得失最终方可得胜总之这是一部充满战略和智慧的佳作值得一玩!
晨曦2024-06-19 07:59:06回复
独倚
三国5是一款非常优秀的游戏,它完美地结合了策略、战争和养成等多种元素,游戏中的画面精美绝伦让人仿佛身临其境地感受到了那个时代的风貌;音效震撼人心为玩家带来了更加逼真的游戏体验感受战争的激烈与刺激!
独倚2024-06-19 08:01:57回复