有木有80后玩过《魔力宝贝》这款游戏,给你留下怎样的回忆?
有木有80后曾玩过《魔力宝贝》这款游戏,你留下了怎样的回忆?
我是小白,一位热爱游戏的小白,这款游戏是我接触的第一款真正意义上的网络游戏,承载着与我相差多年纪的一批人的青春记忆。
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日在中国发布,游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。
《魔力宝贝》是典型的日系RPG网游,游戏拥有完善的职业体系,生产系和战斗系,技能和职业相辅相成,各个职业相互协助,构成了完整《魔力宝贝》经济圈,比如猎人狩猎食材,交给厨师制作料理,矿工挖矿,伐木工伐木,最后交给不同的装备制造师制作成装备卖给战斗系职业,还有医生护士,封印师驯兽师等等,每个职业都是整个游戏体系中不可或缺的一环,完善的游戏体系,是这款游戏获得成功的关键因素,让整个游戏看起来更像是一个小社会,玩家在这里会有做不完的事情,目前为止这是小白见过的体系最完善的网络游戏之一。
说到留下那些回忆,那可太多了,从第一次和同学一起建立角色,进入召唤之间,来到法兰城,发现人山人海,第一次接触网络游戏,给小白的震撼还是非常大的,每一个角色都是电脑后真实的玩家,大家在公共频道聊天提问题,那会所有人都是什么都不懂,都是摸着石头过河,那种感觉就是新鲜,刺激兴奋,和小伙组队一起在西门PK,第一次和玩家对战,大家激动的不行都是。
后来随着等级的提升,游戏的更新,大家也走出了新手区,游戏的魅力就真正展现出来了,复杂而庞大的世界观,引人入胜的主线剧情,还有需要经常进行的各种BOSS挑战,几乎每次进入一个新区域都要进行一次有难度的挑战,从熊男到热杀到卢比,到处都留下我们的身影,第一次买到一只水龙,花了小白当时的毕生积蓄,一只培养到最后,还有第一次获得一只绿螳螂,那喜悦之情无法言表,还有后来的魔宠..等等。
再随着时间的流逝,慢慢的,游戏度过了强盛期,就开始慢慢衰落了,游戏到了中后期问题暴露的非常明显,游戏升级需要的时间太长,经常是两周一级,而升级得到的提高又很小,许多玩家都体会不到乐趣而转战其他游戏了,再有就是游戏策划为了增加游戏难度,又不能在游戏数值上进行调整,所以人为的增加游戏时间,本来游戏的设定就非常反人类,游戏登出以后就会自动回城,不能从原地上线,因此导致一些多步骤的任务必须一次完成,这就要求玩家有大块的时间长时间在线,练级也是如此,到了后期去冰洞练级要先走过冗长的山路,挑战“伊代”以后才能达到,到了后期甚至破纪录的,要求玩家24小时连续在线做任务才能完成一条主线。
作为压倒游戏的最后一根稻草,小白认为就是”舞者“这一职业的开通,从此游戏PK再无乐趣,玩家也开始大量流失,直到后来的乐园之卵版本,开放精灵变身,游戏的彻底变成了一款PVE游戏,PK再也没有人玩了,小白也是坚持练到了100级,终于没有经受住考验,转投向了其他游戏。
现在来看,作为一款网络游戏,《魔力宝贝》的职业体系还是非常成功的案例,即使到了现在,《魔力宝贝》怀旧服还有道具收费服务仍然有不少的玩家在玩,服务器经常处于爆满的状态,作为一款运营了17年的游戏,不能不说是中国网游界的奇迹。
就小白个人而言,当然是对这款游戏充满了情怀了,毕竟永不过时的卡通日系画风,还有经典的回合制战斗方式,其魅力还是非常大的,作为小白第一款接触到的网络游戏,对小白以后的游戏选择有很大的影响,回想当初和一群小伙伴一块杀到网吧玩魔力的情景,当真是恍如昨日,要不是”蓝极速“事件导致全国网吧都关门检查,小白觉得《魔力宝贝》还能走得更远一些。
不知不觉写了好多,也不知道自己说了些什么,对于这款游戏,小白还是有着深厚的感情的,毕竟青春的大把时光都浪费在这款游戏上了不是,最近魔力宝贝还出了手游,腾讯代理,小白还去尝试了一把,约上同学一起找回当初的激情,可惜腾讯游戏..你懂的,好了,小白的故事就写到这里吧,有喜欢魔力的朋友可以和小白一起讨论交流啊~
希望这篇文章能够激发更多人对《魔力宝贝》的喜爱,同时也提醒我们珍惜青春时光,勇敢追求自己的梦想。