奥拉星为什么不火了?
奥拉星为何逐渐淡出视野?
《奥拉星》手游在初登市场时,遭遇了口碑滑铁卢,TapTap评分一度低至5.2分,玩家论坛上充斥着对游戏的不满,如“开局炸服”“付费设计与关卡难度不合理”“毁童年”等负面评价,这款看似不被看好的IP手游,却凭借两年的持续运营,成功将评分提升至8.7分,甚至其最新推出的雾山五行联动版本获得了9分的高分。
在如今的游戏市场中,洛克王国、赛尔号和奥拉星这三款游戏仍然拥有一定的玩家基础,它们虽然面临着页游的衰败,但依然承载着许多玩家的“童年回忆”,游戏总是有其生命周期,但如何延长这一周期,各游戏厂商都在不断探索。
对于赛尔号,其独特的先入为主优势以及后续的格局调整,使得它在跟风潮流中找到了自己的特色,而奥拉星,虽然在初期也遭遇了诸多质疑,但通过不断的更新与调整,也逐步找到了自己的定位。
手游化似乎是这些游戏的共同出路,赛尔号手游在精灵设计上进行了明显的调整,使得手游与页游成为两款完全不同的游戏,虽然两者不能互通,但玩家在手游中依然可以体验到与页游截然不同的竞技乐趣,手游赛尔号强调公平竞技,玩家不需要先有“精灵”优势,只要觉得自己的精灵强,就可以与他人一战。
页游时代的赛尔号,其主线剧情每周更新,与当时的动画片相呼应,吸引了众多玩家,而洛克王国和奥拉星在这方面似乎略显低龄化,难以摆脱固定的模式,各游戏都有其独特的玩法和魅力,如奥拉星允许玩家通过氪金获得强大的精灵,而洛克王国则提供了另一种平衡的玩法。
赛尔号在游戏原画方面表现不俗,尽管曾有抄袭前例,但后续以原创为主,相较之下,奥拉星频繁推出新的神仙、文武百官等角色,显得有些过于复杂,而洛克王国则处于中间位置。
对于玩家而言,无论是选择哪款游戏,都取决于个人的喜好和玩法习惯,充钱与否也是看个人选择,毕竟这是游戏的营销手段,随着游戏市场的不断变化,这些游戏都逐渐走向了氪金道路,但即便如此,只要玩家愿意,这些游戏依然能够带来乐趣。
就目前而言,洛克王国、赛尔号和奥拉星虽然不如当初那般红火,但依然拥有一定的玩家基础,每款游戏都有其独特的魅力和玩法,值得玩家去探索和体验,而赛尔号因其独特的宠物小精灵模式和相对可爱的宠物模型,仍被许多人视为当前可玩的选择之一。
这些游戏虽然面临着市场的挑战和玩家的变化,但只要游戏厂商能够持续创新和调整,就有可能重新焕发生机,对于玩家而言,选择哪款游戏,更多的是基于个人的情感和喜好。