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三国志11威力加强版最强势力?

wolekan 03-11 2次浏览 0条评论

三国志11威力加强版最强势力?

个人认为刘备阵营最为厉害,1流武将实在有点多,玩起来手感也是特别好的。

战控武将有枪将刘封,疾驰关索,斗神张飞和神将关羽4人;计控有诸葛亮+庞统的神算连环组合,捎带一个“小诸葛”李恢。可以看出蜀汉的控制力同样是超级强力的,贯穿游戏全场。论陆战,蜀汉可以说是无敌的,再强的对手都很难正面抗衡,完全没有对手可言!

《三国志11》加强版中新人玩哪个势力比较容易?

《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。

其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。

一、190年反董卓联合军剧本

三国志11威力加强版最强势力?

为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。

因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。要么就是周边地理形势特别好。

三国志11威力加强版最强势力?

即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。

这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。

我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。

三国志11威力加强版最强势力?

在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。

简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。

兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。

这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。

而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。

所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。

总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。

而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。

二、194年群雄割据剧本曹操势力

曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。

包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。

因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。

新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。

而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。

你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵+火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。

而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。

如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。

但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。

因为这三座城的外围,还有缓冲区。

比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。

宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?

许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。

这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。

只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。

至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。

三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力

其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。

所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。

而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。

这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。

关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。

而在整个地图的南方,全是空城。

孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。

根本不存在什么难度问题。

但是,也是一个很无聊的过程。

而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。

虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。

结语

以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。

当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


《三国志11》是一款很受欢迎的历史策略游戏,在许多人心目中,它一直是三国游戏的巅峰之作。除了游戏内容丰富有趣以外,比较容易上手也是《三国志11》高人气的原因之一。


然而对于新手来说,得需要时间来熟悉《三国志11》的玩法和一些小套路的,所以最好还是选择一些比较简单的势力。据我了解,大多数新手最开始会选择玩曹老板,而这确实是非常适合新手玩的势力。由于曹老板手下人才众多,发展速度比周围势力快很多,在老玩家手里,可以迅速四面出击。即使是新手玩,自保还是很容易的。

其实曹老板并非最简单的势力,探索机倒觉得江东孙吴势力最容易玩。反董卓联合军时,孙坚势力在长沙,周围四处是空城。而孙坚手下人才阵容也不赖,一般探索武将,一边占领并发展城池,简直没有难度。


群雄割据的孙策势力也差不多,西面都是空城,不过我们只需占领人才钱粮多的柴桑就行了,接着去攻击富饶的三吴地区。此地的刘繇、王朗、严白虎都是战五渣之类的小势力,兼并他们简直易如反掌。占领长江中下游以后,凭着孙吴军的水上优势,实际上已经立于了不败之地,新手就可以慢慢在江东种田熟悉游戏了。

喜欢三国游戏的朋友请随手关注我,另外想要血色衣冠资源的话就加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。

如果是无限寿命的251等剧本,那么曹刘孙三家最简单,因为将多且集中,其中刘备为甚,251的电脑刘备为证。

那么简单分析一下史实剧本。

曹家综合实力最强。无论前后期,都是将多且质优。地缘自带许昌,物资不缺。194自带盟友,190难度稍高。

刘备家将寡质优但是断代,后期将短命,前期将分散,历史上许多都是从别家势力搜刮的,游戏中很难如此挖墙脚。开局地缘不利,平原新野小沛都不是好地方,人又少,只能拖时间攒人才等机会。

孙家前期将多质优但短命,孙策(可以剧情续命,但是续命之后吕蒙无法觉醒)周瑜吕蒙鲁肃都是四十左右的寿命,而且属下特技多水战。后期将多但劣质,一票属性60多的白板。加上南方水道纵横,易攻难守,四战之地江陵,寿春绞肉机,跟下邳“接壤”的吴,谁占坑谁的江夏,从南向北打各个城池都是都是前线,只适合老手与情怀玩家。

袁绍只靠前期,河北人才在210年前后大批死亡,但也有张郃郝昭郭淮田予牵招阎柔等挑大梁(赵云看剧本),如果不能尽快统一河北然后合力南征,就只能坐困一方人才凋零成为蜀国第二。

刘璋地势最好,堵死永安剑阁就能坐观天下,但是同样很难出去,人才质量二流。

马家全骑流很好玩,但是一票脑子里长肌肉的发展内政很让人头疼,更别说被计策晕来晕去…

190的董卓,地盘人才都有优势,,新人玩家练手也不错,但是君主早死是个问题。

184剧本没什么意思就不讨论了。

新手玩家还是选曹操势力吧,各剧本循序渐进,电脑的难易度星数标的挺准的。

不请自来 我也是三国游戏爱好者 这个版本的三国志11加强版 我也是玩了很久了,给一下自己的小建议

新人的话 其一: 如果玩过之前的版本的话或者类似这样的游戏(例如 三国志9) 上手应该很快,如果没玩过的话,就先应该过一遍新手教程,过一遍后应该对游戏就有比较好的理解了。

其二:选时代很重要,比如说你想玩得得轻松一点的(想早点统一)当然是选后期好 例如 刘备入蜀 汉中争夺战 等等。当然选前期也有优势,个人喜好吧,个人还是喜欢中期(群雄割据 官渡之战之类)。

其三:了解三国也很重要,你要是个三国迷,那当然知道哪个势力强势了(曹刘孙)这三家是比较容易一统的,尤其曹操这边 城市经济好(游戏里就是曹操领地很多城市是很多空地 发展空间大)人才多(文武齐全 什么荀彧 郭嘉 曹仁 张郃等等)。

还有游戏就是游戏里面的搭配也非常重要,武将的技能使用 (例如 骑兵就用骑兵强的将领),合理利用人才是这个游戏的关键 。

新手多玩多看就容易上手了。

新手建议玩曹孙刘!如果喜欢搞事可以曹操开局,无论是前期后期都可以玩,文武将多!就是陈留开局的时候要小心,陈留跟寿春一样是绞肉机!至于刘备新野开局有些难,小沛开局一般都能触发三让徐州不难,河北的两个开局的话!迅速占领邺城再图整个河北,无论是割据还是争霸大局都可定!蜀的几个开局都很简单了!至于孙家基本开局都在长江南前期没有大势力,后期统一了长江以南有大后方可中原争霸!

还有孟获跟马腾势力上手也快前期可以猥琐发育,后期再涿鹿中原就是军师都不行,玩家可以自己培养,孟获可以培养朵思大王!或者登庸李恢培养!马腾可以培养韩遂!

蜀中刘焉也很适合新手玩就是武将没有超一流但是城池多,没有大的敌对角色!

最后新手还可以试试荆南的韩玄,四周敌人都是弱鸡,手上还有名将,就是主公能力不行,可以先图四郡!

新人可以玩曹操和孙策,这两个势力玩起来都很顺手,实力很强,玩起来不难,1.曹操开局占领洛阳,宛,许昌,然后挖掘出徐晃,杨修,蔡炎等,宛城挖出甘宁,李严等,许昌会有李通,廖化,许昌这边会得到从汝南过来的好几个在野的将领,这样基本完成了前期布局,西攻长安,占上庸,南下汝南,新野,东拒吕布,刘备,袁术,尽快灭了吕布,成就霸业……2.而孙策可以先派将领占领柴桑,发展一个后备城市,同时大力发展军备,攻击刘鹞,尽快招降太史慈,断其一臂,打败刘鹞,就基本可以占领江东的吴和会稽了。一统江东后,可以适当的去占领荆州南部四城,发展起来,以荆州南部四城不断骚扰刘表,以江东的实力攻击称帝后的袁术,进行北上逐鹿中原,成就千古霸业!


自己玩三国志11也有段时间了,主要是在初级难度里晃悠。自己统一全国最短时间是游戏中两年半,版本是190年反董卓联合军,曹操君主,于192年6-7月份统一。选择其他君主的发展思路也差不多,就是君主的智力、内政、魅力等属性差点,会导致城池、人才发展缓慢,进而影响统一全国的速度。前期的发展很重要,基础建设、人才招募很占用时间。这个游戏发展到中后期,感觉不同的君主区别不大。

先谈谈自己使用曹操的攻伐路线,后面再作总结。

曹操老家陈留,游戏开始,首先派运输队占领大都城许昌,然后建设人才府、鱼市、符节台。这个版本初期缺人才,人才少影响大片空城的占领速度。因此人才的地位非常突出。有了人才府,开始各种探索人才,可以加快人才聚集速度。

有了郭嘉和陈宫,郭嘉当军师,开始尝试流言虎牢关、陈宫登庸吕布。流言成功,就会获得3万大军、大量钱粮及吕布、华雄等5-7名大将。起点立马高了很多。虎牢关留1名垃圾将领及10000左右的士兵,剩下的全部带往许昌。这批人马是下一步讨伐孙坚的核心兵力,此时可以在许昌建立工坊,制作攻城器械。待首个攻城器械造完,立马运输40000+人马,逐步向南部四城扩展,顺带占领路过的空城,最终打败孙坚。

随着进一步的基础建设、人才招募,手下基本有20-30名武将了。如果董卓抛弃洛阳,则直接从虎牢关派遣运输队占领洛阳。此时的许昌差不多基础建设完成,具备1个3级市场群(市场每月有工资,比农场每季度有粮食划算,有钱就可以买粮食、征兵),3级的兵营、锻造厂、马场各1个。其中钟繇、梁习、张邈这3名后勤武将至关重要,分别是招兵、生产武器、战马的顶级人才,可最大化军备的生产速度,形成战力优势。3级的兵营征兵一次耗费钱粮较多,降低治安也多。城市治安尽量维持95+。在征兵间隙可以生产1只木兽。科技的发展也同步开展,优先开发熟练兵、兵器运输、开发木兽等技能。

南方的空城占领也要同步开展。每个城先留1名武将及500左右士兵即可。当前的局面是周边盟友多,城池非常安全。

许昌基础设施建完,发展到40000+人马及兵器,基本是站稳了。剩下的就是考虑如何发展了。按照孙子兵法“上兵伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城”的策略,这个游戏略有不同,因为有攻城武器井栏及木兽,所以攻城比伐兵容易,于是策略是“上兵伐谋、其次伐交、其次攻城、其次伐兵”。

伐谋就是设定正确的发展方向。伐交就是通过外交手段,尽可能降服对手,次之同盟。攻城就是攻打城池了。

正确的发展思路是:团结尽可能团结的势力,最好能够降服掉。对于无法降服的袁术、孙坚、刘备、董卓、马腾,可以等他们先折腾内耗,再逐个拔掉。占领尽可能多的地盘、安全的地盘,这样可以有稳定的后勤保障。比如东南和南部的空城。对后方威胁最大的顽固派仅有长沙的孙坚,必须蹭结盟期间尽可能多占地盘,尽快运兵至孙坚附近,先灭掉。

自己在灭孙坚的时候,为避免周边势力骚扰,尽可能保持友好关系、使用同盟、停战等手段保持前线稳定,持续的发展军备。这样虽然损失了一部分金钱,但是争取了发展时间。另一方有攻击欲望的势力一般较强势,我方停战后,必然寻找其他攻击目标。,可以通过其他势力对其消耗,进一步扩大自身优势。

根据以上策略,发展的顺序就是:1.攻打孙坚;2.形成稳固的后方;3.图谋董卓、刘备,降服周边势力。

插一句,科技的发展很重要,尤其是内政的技能,比如搬运、兵器移动速度,一定要尽快培养。这样有助于提高后勤能力,进而提高征伐的速度。并且多流言董卓、袁术的势力,登庸他们的武将。其他的势力最终都会降服,所以没有必要流言,节约行动力。

孙坚灭掉后,武将数量会上一个台阶,整个东南及南部城池全部占领,每城派驻3名武将,形成稳固的后方,支援前线扩张。随着降服孔侑、刘表、张鲁、刘岱、韩馥等势力,进而前线可以前推至北方邺城、汉中,剩下的势力主要是西南的刘焉、西北的董卓、平原的刘备。刘焉也是可以降服的,不断送钱,搞好外交即可。董卓和刘备是要攻打的,可以构建2大军团,前线分别为汉中、洛阳、邺城,其中汉中、洛阳攻打董卓,邺城攻打刘备。董卓需要缓灭,是为了方便降服其他势力,使其同曹操具备共同的敌人。只剩下董卓的时候,从汉中、长安或者洛阳,两个方向攻打董卓,可以很快的统一全国。

这是目前我掌握的最快统一方法了,需要游戏内年度24-30个月就可完成。

最后总结一下,玩这个游戏,思路非常重要。如果不能早早的占据大城市和易守难攻的城市、形成稳固的后方,则经常面临被围攻的局面,导致自己焦头烂额,自顾不暇,且经常遇到食之无味、弃之可惜的局面。选择一个安全的稳定的方向进行发展,如曹操先统一南方及东南,而不是先去征伐周边的势力,这样更加节省效率,周边的势力之间也会互相消耗,降低了未来攻打的成本。自己的前线较少,面对的敌人也较少。

外交手段非常重要,通过外交,采用低成本方式达成停战、结盟甚至降服的目的,可以大大降低自身的损耗及精力,发展会顺畅高效很多。

攻城是非常累的,需要操作很多队伍,容易造成个胳膊劳损,建议慎重。且一个个城池强退下去,工作强度相当不小。

190刘备得靠崔琰了!刘备崔琰啥也不用干,不停搜索就行!等着崔琰给你推荐人才吧!张飞关羽简雍搞内政马马虎虎!防守很难守住,连袁绍也挡不住!我第一天就和袁绍破裂了,对袁绍不停骚扰,等着和公孙瓒夹击袁绍也挺好!

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